计算机毕业设计ssm基于SSM的儿童手工创意店管理系统 基于SSM框架的儿童手工创意店管理系统:创意与便捷的完美结合

计算机毕业设计ssm基于SSM的儿童手工创意店管理系统as8celp7(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

在当今数字化时代,互联网技术已经渗透到生活的各个角落,尤其是在商业和教育领域。随着人们对儿童创造力培养的重视,儿童手工创意店逐渐兴起。然而,传统的手工创意店管理方式往往存在效率低下、信息不透明等问题。为了满足现代家长和儿童对手工创意活动的需求,同时提升手工创意店的运营效率,开发一套基于SSM框架的儿童手工创意店管理系统显得尤为重要。

系统功能概述

儿童手工创意店管理系统旨在通过互联网技术优化手工创意店的管理流程,为用户提供便捷的服务体验。系统主要分为两大模块:管理员模块和用户模块,涵盖了以下功能:

  1. 用户管理:用户可以注册账号并登录系统,修改个人信息,包括头像、性别、手机号码等。

  2. 手工创意店管理:用户可以在系统中查询手工创意店的相关信息,如店铺名称、手工类型、图片、发布时间、店铺位置、营业时间、评论数和收藏数等。此外,用户还可以进行预约、评论或收藏操作。

  3. 手工教学管理:系统提供手工教学资源,用户可以查看手工名称、手工类型、图片、手工教学内容、发布日期、评论数和收藏数等信息。

  4. 交流论坛:用户可以在论坛中发布帖子,查看帖子标题、用户名、状态、是否置顶、置顶时间等信息,并进行点赞或评论操作。

  5. 留言板:用户可以在留言板上留言,管理员可以查看并回复留言。

  6. 个人中心:用户可以在个人中心更新个人详细信息,修改密码,查看预约信息、我的发布和我的收藏等。

  7. 系统管理:管理员可以对系统进行管理,包括公告信息分类、关于我们、轮播图管理、公告信息等模块的操作。

功能总结

儿童手工创意店管理系统通过整合用户管理、手工创意店管理、手工教学管理、交流论坛、留言板和个人中心等功能,为用户和管理员提供了一个高效、便捷的管理平台。系统不仅满足了用户对手工创意活动的需求,还通过互联网技术提升了手工创意店的运营效率和用户体验。通过SSM框架的开发,系统具备了良好的扩展性和稳定性,能够为儿童手工创意店的长期发展提供有力支持。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

(1)系统:Windows系统足够,兼容性强

(2)Web服务器:内置tomcat,无需安装、运行和使用

(3)数据库服务器:MySQL 5.5及以上,图形界面为SQLYG

(4)浏览器:谷歌或Firefox开发者浏览器

(5)JDK1.8及以上,内置插件maven等。

3.5系统用例图

一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。

系统用例图如图3-1、图3-2所示。

3-1 管理员用例图

3-2用户用例图

3.6系统流程分析

1)个人信息流程图

用户在成功进入系统以后,可以获得头像、性别、手机号码等个人信息。获得个人信息的流程见图3-3所示。

3-3个人信息流程图

用户进行登录操作的流程图如图3-4

3-4 用户登录界面流程图

用户进行注册操作的流程图如图3-5

3-5 用户注册流程图

4 系统设计

4.1系统结构图

儿童手工创意店管理系统分为个部分,即管理员模块和用户模块。该系统是根据用户的实际需求开发的,贴近生活。从管理员处获得的指定账号和密码可用于进入系统和使用相关的系统应用程序。管理员拥有最大的权限,其次是用户。管理员一般负责整个系统的运行维护和总体协调。

系统结构如图4-1所示。

图4-1系统结构图

4.2数据库设计

所有的网站设计但凡有数据都离不开数据库,数据库是所有项目想实现如数据获取,数据传输等功能的基石。只有合理化的数据库设计才能满足商业化的要求,数据库的主键外键连接方式特别的重要,尽量避免多对多的复杂性,字段名命合理规范,且通俗易懂等,字段应根据业务进行设定,不允许操作多字段而对系统产生占用多余的内存。

4.2.1数据库设计原则

设计原则自然就是要符合范式的要求,多表之间的关系要合理,理应符合系统的实际情况。

4.2.2数据库的概念设计

概念设计是将整体分为在地面上表达出来的单个个体。E-R图形象的连接了实体模型和概念模型。因此,E-R图需要根据数据库表和表字段进行合理设计,表达的概念知识点用图形描述,可以直观地让相应人员清楚,并分解整个E-R图我们通常表达不清晰没有概念的东西。但是通过E-R之间的联系,E-R模型法是对这种模糊概念的事务最简单、最常用的设计方法。 

(1) 用户信息E-R图如下图4-2所示

4-2用户信息E-R图

(2) 手工教学E-R图如下图4-3所示

4-3手工教学E-R

(3)  手工创意店E-R图如下图4-4所示

4-4 手工创意店E-R

(4) 预约信息E-R图如下图4-5所示

4-5预约信息E-R

(5) 儿童手工创意店管理系统总体E-R图如下图4-6所示

5系统的实现

5.1前台用户模块实现

游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,游客能够看到儿童手工创意店管理系统导航条显示首页、手工创意店、手工教学、交流论坛、公告信息、留言板、个人中心等。系统首页界面如5-1所示

5-1系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。

5-2 用户注册界面

以下是用户注册代码:

<script> export default { data() { return { ruleForm: { }, pageFlag : '', tableName:"", rules: {}, }; }, mounted(){ this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag"); let table = this.$storage.get("loginTable"); this.tableName = table; }, created() { }, destroyed() { }, methods: { // 获取uuid getUUID () { return new Date().getTime(); }, close(){ this.$router.push({ path: "/login" }); }, yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) { this.ruleForm.touxiang = fileUrls; }, // 多级联动参数 // 注册 login() { var url=this.tableName+"/register"; if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户账号不能为空`); return } if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`用户姓名不能为空`); return } if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`密码不能为空`); return } if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){ this.$message.error(`两次密码输入不一致`); return } if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){ this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`); return } if(this.ruleForm.touxiang!=null) { this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),""); } this.$http({ url: url, method: "post", data:this.ruleForm }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$message({ message: "注册成功", type: "success", duration: 1500, onClose: () => { this.$router.replace({ path: "/login" }); } }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); } } };

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程如图5-3所示。

5-3 用户登录界面

以下是用户登录代码:

mounted() { let menus = menu.list(); this.menus = menus; for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) { if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') { this.roles.push(this.menus[i]) } } }, created() { this.getRandCode() }, destroyed() { }, components: { }, methods: { //注册 register(tableName){ this.$storage.set("loginTable", tableName); this.$storage.set("pageFlag", "register"); this.$router.push({path:'/register'}) }, // 登陆 login() { if (!this.rulesForm.username) { this.$message.error("请输入用户名"); return; } if (!this.rulesForm.password) { this.$message.error("请输入密码"); return; } if(this.roles.length>1) { if (!this.rulesForm.role) { this.$message.error("请选择角色"); return; } let menus = this.menus; for (let i = 0; i < menus.length; i++) { if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) { this.tableName = menus[i].tableName; } } } else { this.tableName = this.roles[0].tableName; this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName; } this.$http({ url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`, method: "post" }).then(({ data }) => { if (data && data.code === 0) { this.$storage.set("Token", data.token); this.$storage.set("role", this.rulesForm.role); this.$storage.set("sessionTable", this.tableName); this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username); this.$router.replace({ path: "/index/" }); } else { this.$message.error(data.msg); } }); }, getRandCode(len = 4){ this.randomString(len) }, randomString(len = 4) { let chars = [ "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" ] let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"] let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18'] let output = []; for (let i = 0; i < len; i++) { // 随机验证码 let key = Math.floor(Math.random()*chars.length) this.codes[i].num = chars[key] // 随机验证码颜色 let code = '#' for (let j = 0; j < 6; j++) { let key = Math.floor(Math.random()*colors.length) code += colors[key] } this.codes[i].color = code // 随机验证码方向 let rotate = Math.floor(Math.random()*60) let plus = Math.floor(Math.random()*2) if(plus == 1) rotate = '-'+rotate this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)' // 随机验证码字体大小 let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length) this.codes[i].size = sizes[size]+'px' } }, } };

点击手工创意店,用户在搜索栏输入店铺名称进行查询,也可以查看店铺名称、手工类型、图片、发布时间、店铺位置、营业时间、评论数、收藏数等信息,如有需要可以进行预约、评论或者收藏等操作如图5-4所示。

5-4手工创意界面图

点击交流论坛,用户在搜索栏输入标题进行查询,也可以查看帖子标题、用户名、状态、是否置顶、置顶时间等信息,还可以进行点赞或者评论等操作如图5-5所示。

5-5交流论坛界面图

用户点击个人中心,在个人中心页面可以更新个人详细信息,可以对修改密码、预约信息、我的发布、我的收藏进行详细操作;如5-6所示

5-6个人中心界面

5.2后台管理员模块实现

管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如5-7所示。                               

5-7 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、手工类型管理、手工创意店管理、预约信息管理、手工教学管理、留言板、交流论坛、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如5-8所示

图5-8管理员主界面

用户信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号、用户姓名进行查询,可以查看到用户信息详细信息,并根据需要进行更改或者删除等操作如图5-9所示。

图5-9用户管理界面

手工类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写手工类型信息表单。这些手工类型信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、或删除手工类型,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便手工类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在手工类型页面的输入栏中输入手工类型进行查询,可以查看到手工类型详细信息,并根据需要进行更改或者删除等操作如图5-10所示。

图5-10手工类型管理界面

管理员点击手工创意店管理,然后页面跳转到手工创意店管理界面对店铺名称、手工类型、图片、发布时间、店铺位置、营业时间、评论数、收藏数等信息,可以查询、添加或者删除手工创意店等操作。图5-11所示

图5-11手工创意店管理界面

管理员点击预约信息管理,然后页面跳转到预约信息管理界面对店铺名称、手工类型、图片、店铺位置、预约时间、预约备注、用户账号、用户姓名等信息,可以查询、添加或者删除预约信息等操作。图5-12所示

图5-12预约信息管理界面

管理员点击手工教学管理,然后页面跳转到手工教学管理界面对手工名称、手工类型、图片、手工教学、发布日期、评论数、收藏数等信息,可以查询、添加或者删除手工教学等操作。图5-13所示

图5-13手工教学管理界面

管理员点击留言板,然后页面跳转到留言板界面对用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等信息,可以查询或者删除留言板等操作。图5-14所示

图5-14留言板界面

管理员点击系统管理,然后页面跳转到系统管理界面对公告信息分类、关于我们、轮播图管理、公告信息等模块信息,可以查询、添加或者删除系统信息等操作。图5-15所示

图5-15系统管理界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值