计算机毕业设计Springboot城市休闲垂钓园管理系统 基于Spring Boot的城市垂钓园综合管理平台设计与实现 Spring Boot框架下的城市休闲钓场管理系统开发

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随着城市化进程的加速和人们生活水平的提高,城市居民对于休闲娱乐活动的需求日益增长。垂钓作为一种集休闲、娱乐与社交于一体的活动,受到了越来越多人的喜爱。然而,传统的垂钓园管理方式存在诸多不便,如信息更新不及时、预约流程繁琐、用户体验不佳等。为了提升垂钓园的管理效率和用户体验,开发一款城市休闲垂钓园管理系统显得尤为重要。

本文介绍的城市休闲垂钓园管理系统,采用Spring Boot框架进行开发,具有高效、稳定、易于维护的特点。系统主要功能包括:

  • 用户管理:实现用户注册、登录、信息修改等功能,为用户提供个性化的服务。

  • 池塘信息管理:管理员可以添加、修改、删除池塘信息,包括池塘名称、面积、水深、开放时间等,方便钓友了解池塘情况。

  • 钓友用具管理:对钓友用具进行分类管理,包括用具名称、规格、价格等信息,方便钓友购买和租赁。

  • 预约池塘:钓友可以通过系统预约池塘,选择合适的日期和时间,系统会自动处理预约请求并发送确认信息。

  • 订单信息管理:记录钓友的订单信息,包括订单编号、商品名称、数量、金额等,方便管理员进行订单处理和统计分析。

  • 投诉反馈处理:钓友可以通过系统提交投诉和反馈,管理员可以及时查看并处理,提升用户满意度。

  • 通知信息发布:管理员可以发布通知信息,如池塘更新、活动通知等,及时告知钓友。

  • 系统管理:包括权限管理、数据备份与恢复等功能,确保系统的安全稳定运行。

这些功能的实现,使得城市休闲垂钓园管理系统不仅能够提升园区的运营效率,还能够为钓友提供更加便捷、高效的服务体验。通过智能化的管理手段,该系统有望成为现代城市休闲娱乐领域的重要工具,推动垂钓园管理的信息化和现代化进程。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统功能需求分析

(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是三个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图

(2)管理员可以对系统首页、钓友、老板、通知信息、类型、池塘信息、商品分类、钓友用具、预约池塘、订单信息、投诉反馈、系统管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图

(3)钓友可以实现对系统修改密码、预约池塘、订单信息、投诉反馈、我的收藏等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

图3-3 钓友用例图

(4)老板可以实现对通知信息、池塘信息、钓友用具、预约池塘、订单信息、用户资料等信息进行操作,用例分析如图3-4所示。

图3-4老板用例图

3.5 系统流程分析

3.5.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:

图3-5登录流程图

3.5.2 添加信息流程

管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-6所示:

图3-6 添加信息流程图

3.5.3 删除流程

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示。

图3-7 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。

第四章 系统设计

4.1 系统总体设计

城市休闲垂钓园管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:

系统总体结构图如下,见图4-1。

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。

4.2.1 数据库逻辑设计

将“投诉反馈、钓友、通知信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

详细设计与实现

5.1系统模块实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到城市休闲垂钓园管理系统导航条。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。用户注册页面如图5-2所示:

图5-2用户注册页面

在钓鱼用具页面的输入栏中输入商品名称进行查询,进入钓鱼用具页面可以查看钓鱼用具详细信息,并进行收藏、购买、点赞或评论等操作;钓鱼用具页面如图5-3所示:

图5-3钓鱼用具详细页面

在系统公告页面的输入栏中输入标题进行搜索,进入系统公告页面可以查看系统公告详细信息,并进行点赞或收藏等操作;系统公告页面如图5-4所示:

图5-4系统公告详细页面

在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并在修改密码、预约池塘、订单信息、投诉反馈、我的收藏页面进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5 个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、钓友、老板、通知信息、类型、池塘信息、商品分类、钓友用具、预约池塘、订单信息、投诉反馈、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

钓友功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写钓友信息表单。这些钓友信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除钓友信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便钓友功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8钓友界面

老板功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写老板信息表单。这些老板信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看,修改或删除老板信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便老板功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9老板界面

通知信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写通知信息表单。这些通知信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除通知信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便通知信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10通知信息界面

池塘信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、审核或删除”按钮或填写池塘信息表单。这些池塘信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、查看评论或删除池塘信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便池塘信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11池塘信息界面

5.2.2老板模块实现

老板进入主页面,主要功能包括对通知信息、池塘信息、钓友用具、预约池塘、订单信息、用户资料等进行操作。老板主页面如图5-12所示:

图5-12老板主界面

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