[开题报告]springboot高校学科竞赛赛事管理1313s计算机毕业设计

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着高校学科竞赛的快速发展和普及,竞赛赛事管理成为一个重要的议题。传统的人工管理方式已经无法满足日益增长的竞赛规模和复杂度,因此需要借助信息技术来提升赛事管理效率和质量。在这个背景下,研究如何利用系统功能来进行高校学科竞赛赛事管理具有重要的现实意义。

研究意义: 高校学科竞赛作为培养学生创新能力、提高学科水平的重要途径,对于推动教育教学改革和提高人才培养质量具有重要意义。通过研究赛事管理系统功能,可以提高竞赛组织者、评委老师和参赛学生的工作效率,减少人力资源的浪费,提高竞赛的公正性和公平性,进一步促进高校学科竞赛的健康发展。

研究目的: 本研究旨在探索如何利用系统功能来进行高校学科竞赛赛事管理,以提高管理效率和质量。具体目标包括:设计一个功能完善、易于操作的赛事管理系统,实现对评委老师、学生和竞赛信息的全面管理;提供准确、及时的竞赛成绩统计和分析功能,为学校和参赛学生提供有价值的数据支持;优化竞赛流程,提高竞赛组织者的工作效率和用户体验。

研究内容: 本研究将围绕以下系统功能展开研究:评委老师管理功能,包括评委信息录入、分配评审任务、评审结果管理等;学生管理功能,包括学生报名、参赛资格审核、学生信息管理等;竞赛类型管理功能,包括竞赛分类、规则设定、奖项设置等;竞赛信息管理功能,包括竞赛通知发布、报名信息收集、竞赛日程安排等;参赛记录管理功能,包括参赛学生名单、参赛状态跟踪、参赛资格验证等;竞赛成绩管理功能,包括成绩录入、成绩统计、成绩查询等。

拟解决的主要问题: 在进行高校学科竞赛赛事管理时,存在一些问题需要解决。例如,传统的人工管理方式效率低下、容易出错;赛事信息管理不规范、不便于查询和统计;评委老师分配不均衡、评审结果不公正等。本研究将通过设计一个功能完善的赛事管理系统,解决以上问题,提高竞赛管理效率和质量。

研究方案: 本研究将采用文献研究、案例分析和系统设计等方法进行研究。首先,通过对现有高校学科竞赛赛事管理情况的调研和分析,了解目前存在的问题和需求。然后,结合相关理论和实践经验,设计一个功能完善、易于操作的赛事管理系统,并进行系统测试和优化。最后,通过实际应用和用户反馈,验证系统的有效性和可行性。

预期成果: 本研究的预期成果包括:一个功能完善、易于操作的高校学科竞赛赛事管理系统;针对赛事管理中存在的问题提出相应的解决方案;提高竞赛管理效率和质量,促进高校学科竞赛的健康发展。同时,本研究的成果还可以为其他类似领域的赛事管理提供借鉴和参考。

进度安排:

2022年9月至10月:需求分析和规划,进行用户需求调研和分析,确定系统功能和目标。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,完成系统架构设计和技术选型,并开始编写代码。

2023年2月至3月:测试和优化,进行单元测试和集成测试,修复问题并优化系统性能。

2023年4月至5月:文档编写和培训,编写用户手册和系统文档,并进行相关人员的培训。

2023年5月:上线部署和维护,将系统部署到生产环境中,并定期进行维护和升级。

参考文献:

[1]王振华.SpringBoot在教学效果评估系统中的应用[J].电子技术,2023,(05):67-69.

[2]王明泉.基于SpringBoot远程热部署的探索和应用[J].信息与电脑(理论版),2023,(07):1-4.

[3]王亚东,李晓霞,陈强强,剡美娜.基于SpringBoot的需求发布平台设计[J].信息与电脑(理论版),2023,(01):105-107.

[4]陈新府豪.基于SpringBoot和Vue框架的创新方法推理系统的设计与实现[D].导师:黄静.浙江理工大学,2022.

[5]霍福华,韩慧.基于SpringBoot微服务架构下前后端分离的MVVM模型[J].电子技术与软件工程,2022,(01):73-76.

[6]韩策,张娜,王松亭,张凯,何方,袁峰.SpringBoot OPC客户端设计与研究[J].电子世界,2021,(19):25-26.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

 

 

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