计算机毕业设计Springboot红星体育商城系统 基于Spring Boot的体育用品电商平台开发 Spring Boot架构下的体育商城系统设计与实现

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随着互联网技术的飞速发展,电子商务已成为人们生活中不可或缺的一部分。体育用品作为热门消费领域,其市场需求持续增长。传统的体育用品销售模式已经无法满足现代消费者的需求,因此,开发一个高效、便捷的体育商城系统显得尤为重要。基于Spring Boot框架的“红星体育商城系统”应运而生,旨在为用户提供一个功能强大、用户体验优良的在线购物平台。

在系统设计中,我们注重用户体验与功能的全面性。以下是系统的主要功能模块:

  1. 用户注册与登录:支持用户通过手机号码或邮箱进行注册,并提供多种登录方式,包括密码登录、验证码登录以及第三方账号授权登录。

  2. 商品展示与分类:系统将体育用品按照类别进行划分,如球类、健身器材、运动服饰等,方便用户快速查找和浏览商品。

  3. 商品搜索与筛选:用户可以通过关键词搜索商品,并根据价格、品牌、销量等条件进行筛选,快速定位到心仪的商品。

  4. 购物车管理:用户可以将商品加入购物车,随时查看购物车内的商品数量、价格等信息,并支持批量修改商品数量或删除商品。

  5. 订单管理:用户可以提交订单,并实时查看订单状态,包括待支付、待发货、待收货、已完成等。同时,系统支持订单的取消、退款等功能。

  6. 支付与结算:系统支持多种支付方式,包括在线支付(如微信支付、支付宝支付)和货到付款,确保支付过程的安全与便捷。

  7. 用户评价与反馈:用户在收到商品后可以对商品进行评价,分享使用体验,同时可以对平台或商品提出建议与反馈。

  8. 后台管理功能:管理员可以通过后台管理系统进行商品的上下架管理、订单处理、用户管理、数据分析等操作。

  9. 数据统计与分析:系统提供销售数据统计功能,帮助商家了解商品销售情况、用户购买行为等,为决策提供数据支持。

  10. 会员系统:用户可以通过积分、消费金额等方式成为会员,享受折扣、优先购买权等特权。

从功能设计来看,红星体育商城系统不仅满足了用户的基本购物需求,还通过会员系统、数据统计等功能提升了用户体验和商家运营效率。系统采用Spring Boot框架,保证了开发的高效性和系统的稳定性,为体育用品电商领域提供了一个优质的解决方案。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统用例分析 

系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成网上租赁交易管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。红星体育用品商城管理系统可以将功能划分为管理员功能、商家功能和用户功能。

(1)、管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、商家用例如下:

图3-2 商家用例图

(3)、用户用例如下:

图3-3 用户用例图

3.4系统流程分析

3.4.1 登录流程

登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程

3.4.2个人中心管理流程

个人中心管理流程如图3-5所示:

图3-5 个人中心管理流程

3.4.3 系统操作流程

系统操作流程如图3-6所示:

图3-6 系统操作流程图

3.5本章小结

在本章中对本论文要实现的红星体育用品商城管理系统需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。

4系统设计

通过前三章的分析说明,本论文中红星体育用品商城管理系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。

4.1系统结构设计

随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的红星体育用品商城管理系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。

采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。

同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只需要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。

以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。

4.2系统功能结构设计图

以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。系统的总体功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统总体结构图

4.3数据库设计

数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有两类对象,分别是管理员、商家和用户,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。

4.3.1 数据库实体设计

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对“用户、优惠券、商家、订单、商品信息、关于我们”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

5.2系统功能实现

5.2.1前台首页页面实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

商家:在商家页面选择商家名称、商家地址进行查询,可以查看到商家详细信息,并根据需要进行收藏操作;商家页面如图5-3所示

图5-3商家详细页面

5.2.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏、浏览历史、我的优惠券进行详细操作;个人中心页面如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.3后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.3.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、商家管理、商品分类管理、商品信息管理、优惠券管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户管理信息表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户管理界面如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

商家管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写商家管理信息表单。这些商家管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商家信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商家管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商家管理界面如图5-8所示:

图5-8商家管理界面

优惠券管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写优惠券管理信息表单。这些优惠券管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除优惠券信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便优惠券管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。优惠券管理界面如图5-9所示:

图5-9优惠券管理界面

5.3.2商家功能实现

商家进入主页面,主要包括对商品信息管理、优惠券管理、订单管理、我的信息等操作。商家主页面如图5-10所示:

图5-10商家主界面

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