[附源码]Nodejs计算机毕业设计基于Java的民宿运营管理网站Express(程序+LW)

该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程。欢迎交流

项目运行

环境配置:

Node.js+ Vscode + Mysql5.7 + HBuilderX+Navicat11+Vue+Express

项目技术:

Express框架 + Node.js+ Vue 等等组成,B/S模式 +Vscode管理+前后端分离等等。

环境需要

1.运行环境:最好是Nodejs最新版,我们在这个版本上开发的。其他版本理论上也可以。

2.开发环境:Vscode或HbuilderX都可以。推荐HbuilderX;

3.mysql环境:建议是用5.7版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

6.Navcat11:这个版本不限10/11/14/15都可以。;

Node.js毕设帮助,指导,本源码(见文末),调试部署

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程 

民宿运营管理网站开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对民宿运营信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对民宿运营信息等进行的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对民宿运营信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1管理员用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、民宿信息管理、客房分类管理、客房信息管理、客房预订管理、积分账户管理、积分到账管理、积分商品管理、兑换订单管理、积分消费管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-7所示。

图3-7 管理员用例图

3.3.2用户用例图

用户进入系统可以进行首页、个人资料管理、校内公告管理、周总结管理、用户自我评价、用户评价管理、实习岗位报名等。用户用例如图3-8所示。

图3-8 用户用例图

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

民宿运营管理网站工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。民宿运营管理网站的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、民宿信息管理实体图如图4-3所示:

图4-3民宿信息管理实体图

2、客房信息管理实体图如图4-4所示:

图4-4客房信息管理实体图

5.1系统功能模块

民宿运营管理网站,在系统首页可以查看首页、民宿信息、客房信息、积分商品、公告信息、个人中心、后台管理等内容进行详细操作,如图5-1所示。

图5-1系统首页界面图

  

    民宿信息,在民宿信息页面可以查看民宿名称、民宿星级、民宿地址、联系电话、民宿图片、民宿介绍等详细内容进行评论或收藏,如图5-2所示。

图5-2民宿信息界面图

客房信息,在客房信息页面可以查看客房分类、客房设施、图片、民宿名称、民宿地址、联系电话、赠送积分、价格、数量、客房介绍等详细内容进行在线预订、评论或收藏,如图5-3所示。

图5-3客房信息界面图

积分商品,在积分商品页面可以查看商品名称、商品分类、品牌、图片、规格、数量、积分值、详情等详细内容进行申请兑换,评论或收藏,如图5-4所示。

图5-4积分商品界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写用户名、密码、姓名、手机、邮箱、身份证等信息完成用户注册,如图5-5所示。在个人中心页面通过填写用户名、密码、姓名、性别、图片、手机、邮箱、身份证等信息进行个人信息修改操作,还可以根据需要对我的收藏进行详细操作;如图5-6所示。

图5-5用户注册界面图

图5-6个人中心界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、选择角色进行登录,如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面图

管理员登录进入系统可以查看首页、个人中心、用户管理、民宿信息管理、客房分类管理、客房信息管理、客房预订管理、积分账户管理、积分到账管理、积分商品管理、兑换订单管理、积分消费管理、系统管理等信息进行详细操作,如图5-8所示。

图5-8管理员功能界面图

用户管理,在用户信息管理页面中可以查看索引、用户名、姓名、性别、头像、手机、邮箱、身份证等信息,并可根据需要进行详情,修改或删除等操作,如图5-9所示。

图5-9用户管理界面图

民宿信息管理,在民宿信息管理页面中可以查看索引、民宿名称、民宿星级、民宿图片、民宿地址、联系电话等信息,并可根据需要进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-10所示。

图5-10民宿信息管理界面图

客房信息管理,在客房信息管理页面中可以查看索引、客房名称、客房分类、客房图片、客房设施、民宿名称、民宿地址、联系电话、赠送积分、价格、数量等信息,并可根据需要进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-11所示。

图5-11客房信息管理界面图

客房预订管理,在客房预订管理页面中可以查看索引、客房名称、客房分类、客房图片、赠送积分、价格、数量、入住天数、订单价格、入住人数、下单时间、入住时间、备注、用户名、姓名、手机、身份证、是否支付、审核回复、审核状态、审核等信息,并可根据需要进行详情,修改或删除等操作,如图5-12所示。

图5-12客房预订管理界面图

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