如何实现双缓冲
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
(1)在内存中创建与画布一致的缓冲区
CDC dc;//这是窗口的DC,假设已加载好
CDC MemDC; //创建内存中的一个临时dc-MemDC,MemDC用来向窗口绘图的“草稿”
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//创建的临时空白bitmap作为“画布”,至于位图的大小,可以用窗口的大小
CBitmap MemBitmap;
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,nWidth,nHeight);
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap); //将上面创建的临时“画布”MemBitmap与MemDC连接,注意此处的MemBitmap为一个空白临时画布, 可以在这个空白画布上自绘图,也可以在这个画布上加载图片
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
(2)在缓冲区画图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
(2)'在第(2)步中,如果不是自绘图,而是加载一个位图,则需要再定义一个临时dc-MemDC2,用来将位图加载到上面建立的空白画布MemDC中
CBitmap p1;//这是要画的位图,假设已加载好
CDC MemDC2;
MemDC2.CreateCompatibleDC(&dc);
MemDC2.SelectObject(&p1);// MemDC2与图片链接
//在这里,p1保存的是要加载到临时空白画布上的图片,MemDC2是与p1链接的dc
(3)将缓冲区位图拷贝到当前画布(屏幕)上
dc.BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
(3)’如果是位图的话
首先,将与MemDC2链接的位图p1拷贝到临时空白画布MemDC中
MemDC.BitBlt(x,y,width,height,&MemDC2,0,0,SRCCOPY); //向草稿绘制第一张图片,x,y,width,height请自行设置
dc.BitBlt(0,0,width,height,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
(4)释放内存缓冲区
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
MemDC2.DeleteDC();
下面是一个不使用和使用双缓存的例子
使用双缓存
//CPointptCenter;
//CRectrect,ellipseRect;
//GetClientRect(&rect); //获得窗口客户区的大小
//ptCenter= rect.CenterPoint(); //获得矩形的中心点,目的是为了确定后面同心圆图像的圆心
//CDCdcMem; // 创建用于缓冲作图的内存DC对象dcMem
//CBitmapbmp; // 创建内存中存放临时图像的位图对象bmp
//dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); // 依附窗口DC(窗口对象为pDC),创建兼容内存DC(就是创建一个内存DC,所有图形先画在这上面)
//bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem,rect.Width(), rect.Height());// 在兼容内存DC上,创建兼容位图
//dcMem.SelectObject(&bmp); // 将位图选入内存DC
//dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());// 按照原有背景色填充客户区,否则会成为黑色,同时也使内存DC的背景色保持一致
绘图操作
//for(inti = 60; i> 0; --i)
//{
// ellipseRect.SetRect(ptCenter, ptCenter);
// ellipseRect.InflateRect(i * 5, i * 5);
// dcMem.Ellipse(ellipseRect); // 在内存DC上绘图,做同心圆图像
//}
//pDC->BitBlt(0,0, rect.Width(), rect.Height(),
// &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); // 将内存DC上的图像复制到前台pDC,即实际屏幕对象pDC
//dcMem.DeleteDC(); // 删除内存DC
//bmp.DeleteObject(); // 删除内存位图
不使用双缓存
CPointptCenter;
CRectrect,ellipseRect;
GetClientRect(&rect);
ptCenter= rect.CenterPoint();
for(inti=60;i>0;i--)
{
ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);
ellipseRect.InflateRect(i*5,i*5);
pDC->Ellipse(ellipseRect);
}
下面的例子是加载两幅图片
CBitmap p1,p2;//这是要画的位图,假设已加载好
CDC dc;//这是窗口的DC,假设已加载好
//创建两个临时dc,dc1为向窗口绘图的“草稿”,dc2为与源位图连接的dc(实际上dc2也可以用别的方法代替,这只是我的癖好)
CDC dc1,dc2;
dc1.CreateCompatibleDC(&DC);
dc2.CreateCompatibleDC(&DC);
//创建一个临时bitmap作为“画布”,与dc1连接
CBitmap bm;
CBitmap *Oldbm1,Oldbm2
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,width,height); //长度宽度设置成与绘图面积一样大
dc1.SelectObject(&bm);
dc2.SelectObject(&p1);//dc2与第一张图片链接
dc1.BitBlt(x,y, width,height,&dc2,0,0,SRCCOPY); //向草稿绘制第一张图片,x,y,width,height请自行设置
dc2.SelectObject(&p2);//dc2与第一张图片链接
dc1.BitBlt(x,y, width,height,&dc2,0,0,SRCCOPY); //向草稿绘制第二张图片
//将草稿转移至窗口
dc.BitBlt(0,0, width,height,&dc1,0,0,SRCCOPY);
//清理工作
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