原创地址:http://www.cnblogs.com/Jerry-Chou/archive/2011/03/31/2000761.html
在Visual Studio 2010[VC++]中使用ffmpeg类库
1,准备工作
很多播放器都使用了ffmpeg这个类库来编解码,使用没有关系,但总是有些人不守规则。在耻辱榜上我看到了腾讯(QQPlayer),还有另一家深圳的公司。
我对GPL协议也不太了解,issue tracker中显示QQPlayer需要提供完整项目代码。我的疑问是:
如果是QQPlayer。其中集成了QQ的一些登陆模块,但这些代码不方便公开。但Player相关的代码已经公开。这样违反GPL吗?
NOTE:下文中DLL或LIB(大写指文件即avcodec.dll,avcodec.lib.etc.),dll或lib(小写,指目录)。
继上篇在MinGW中编译ffmpeg之后,我们便可以得到一些LIB和DLL,我们可以使用这些LIB和DLL来使用ffmpeg的相关功能函数。
其中头文件在include目录下,LIB及DLL在bin目录下。其实这些LIB并不是传统的静态库文件(真正的静态库文件是在lib目录下的*.a文件),他们是dll的导出文件。
另外,C99中添加了几个新的头文件,VC++中没有,所以需要你自己下载。并放至相应目录。对于VS2010来说通常是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include。
2,示例代码
网上的ffmpeg的示例代码大多过时了,在2009年初img_convert这个函数被sws_scale取代了,所以可能你从网上找到的示例代码并不可以运行(但代码运作原理还是一样的)。
我这里贴出一份当前可以运行的代码。
// ffmpeg-example.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#define inline _inline
#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*Include ffmpeg header file*/
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include <stdio.h>
static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame);
int main (int argc, const char * argv[])
{
AVFormatContext *pFormatCtx;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx;
AVCodec *pCodec;
AVFrame *pFrame;
AVFrame *pFrameRGB;
AVPacket packet;
int frameFinished;
int numBytes;
uint8_t *buffer;
// Register all formats and codecs
av_register_all();
// Open video file
if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)
return -1; // Couldn't open file
// Retrieve stream information
if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
return -1; // Couldn't find stream information
// Dump information about file onto standard error
dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], false);
// Find the first video stream
videoStream=-1;
for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO)
{
videoStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
return -1; // Didn't find a video stream
// Get a pointer to the codec context for the video stream
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
// Find the decoder for the video stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL)
return -1; // Codec not found
// Open codec
if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0)
return -1; // Could not open codec
// Hack to correct wrong frame rates that seem to be generated by some codecs
if(pCodecCtx->time_base.num>1000 && pCodecCtx->time_base.den==1)
pCodecCtx->time_base.den=1000;
// Allocate video frame
pFrame=avcodec_alloc_frame();
// Allocate an AVFrame structure
pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
if(pFrameRGB==NULL)
return -1;
// Determine required buffer size and allocate buffer
numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
//buffer=malloc(numBytes);
buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));
// Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
// Read frames and save first five frames to disk
i=0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0)
{
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream)
{
// Decode video frame
avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
packet.data, packet.size);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished)
{
static struct SwsContext *img_convert_ctx;
#if 0
// Older removed code
// Convert the image from its native format to RGB swscale
img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,
(AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height);
// function template, for reference
int sws_scale(struct SwsContext *context, uint8_t* src[], int srcStride[], int srcSliceY,
int srcSliceH, uint8_t* dst[], int dstStride[]);
#endif
// Convert the image into YUV format that SDL uses
if(img_convert_ctx == NULL) {
int w = pCodecCtx->width;
int h = pCodecCtx->height;
img_convert_ctx = sws_getContext(w, h,
pCodecCtx->pix_fmt,
w, h, PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
NULL, NULL, NULL);
if(img_convert_ctx == NULL) {
fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
exit(1);
}
}
int ret = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0,
pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
#if 0
// this use to be true, as of 1/2009, but apparently it is no longer true in 3/2009
if(ret) {
fprintf(stderr, "SWS_Scale failed [%d]!\n", ret);
exit(-1);
}
#endif
// Save the frame to disk
if(i++<=5)
SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i);
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
// Free the RGB image
//free(buffer);
av_free(buffer);
av_free(pFrameRGB);
// Free the YUV frame
av_free(pFrame);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
av_close_input_file(pFormatCtx);
return 0;
}
static void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame)
{
FILE *pFile;
char szFilename[32];
int y;
// Open file
sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame);
pFile=fopen(szFilename, "wb");
if(pFile==NULL)
return;
// Write header
fprintf(pFile, "P6\n%d %d\n255\n", width, height);
// Write pixel data
for(y=0; y<height; y++)
fwrite(pFrame->data[0]+y*pFrame->linesize[0], 1, width*3, pFile);
// Close file
fclose(pFile);
}
显示代码中有几个地方需要注意一下。就是开头的宏定义部分。第一个是C99中添加了inline关键字,第二个是对ffmpeg头文件中INT64_C的模拟(可能也是为了解决与C99的兼容问题)。第三个是使用extern C在C++代码中使用C的头文件。
3,设置Visual Studio
在你编译,调用上面的代码之前你还要在Visual Stuido中做相应的设置,才可以正确引用ffmpeg的库。
3.1 设置ffmpeg头文件位置
右击项目->属性,添加Include文件目录位置:
3.2 设置LIB文件位置
3.3 设置所引用的LIB文件
如果一切正常,这时你便可以编译成功。
4,可能出现的问题
4.1 运行时出错
虽然你可以成功编译,但你F5,调试时会出现以下错误。
原因是,你虽然引用了LIB文件,但这并不是真正的静态库文件,而是对DLL的引用,所以当你调用ffmpeg库函数时,需要DLL文件在场。你可以用dumpbin(VS自带工具)来查看你生成的exe中引用了哪些DLL文件。你在命令行输入:
>dumpbin ffmpeg-example.exe /imports
你可以从输出中看出你实际引用以下几个的DLL文件。
avcodec-52.dll
avformat-52.dll
swscale-0.dll
avutil-50.dll
还有些朋友可能想将ffmpeg库进行静态引用,这样就不需要这些DLL文件了。这样做是可行的,但是不推荐的。
4.2 av_open_input_file失败
在VS的Command Argumetns中使用全路径。