Bayer抖动表

给出Bayer抖动表M4阵方便大家使用,关于RGB5:6:5及其他
m4 = [ 0 128 32 160 8 136 40 168 2 130 34 162 10 138 42 170;
192 64 224 96 200 72 232 104 194 66 226 98 202 74 234 106;
48 176 16 144 56 184 24 152 50 178 18 146 58 186 26 154;
240 112 208 80 248 120 216 88 242 114 210 82 250 122 218 90;
12 140 44 172 4 132 36 164 14 142 46 174 6 134 38 166;
204 76 236 108 196 68 228 100 206 78 238 110 198 70 230 102;
60 188 28 156 52 180 20 148 62 190 30 158 54 182 22 150;
252 124 220 92 244 116 212 84 254 126 222 94 246 118 214 86;
3 131 35 163 11 139 43 171 1 129 33 161 9 137 41 169;
195 67 227 99 203 75 235 107 193 65 225 97 201 73 233 105;
51 179 19 147 59 187 27 155 49 177 17 145 57 185 25 153;
243 115 211 83 251 123 219 91 241 113 209 81 249 121 217 89;
15 143 47 175 7 135 39 167 13 141 45 173 5 133 37 165;
207 79 239 111 199 71 231 103 205 77 237 109 197 69 229 101;
63 191 31 159 55 183 23 151 61 189 29 157 53 181 21 149;
255 127 223 95 247 119 215 87 253 125 221 93 245 117 213 85];
M3抖动表:
BYTE BayerPattern[8][8]={ 0, 32,  8, 40,  2, 34, 10, 42,
        48, 16, 56, 24, 50, 18, 58, 26,
        12, 44,  4, 36, 14, 46,  6, 38,
        60, 28, 52, 20, 62, 30, 54, 22,
         3, 35, 11, 43,  1, 33,  9, 41,
        51, 19, 59, 27, 49, 17, 57, 25,
        15, 47,  7, 39, 13, 45,  5, 37,
        63, 31, 55, 23, 61, 29, 53, 21};
设计标准图案的算法,是由Limb在1969年提出的。以一个2*2的矩阵开始 ,通过递归关系有 ,其中2n*2n是阵列中元素的个数,Un是一个2n *2n 的方阵,所有元素都是1。根据这个算法,可以得到 ,为16级灰度的标准图案。
M3(8*8阵)比较特殊,称为Bayer抖动表。M4是一个16*16的矩阵。
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