【C语言】SendInput 函数


UINT SendInput(  UINT nInputs,   LPINPUT pInputs,   int cbSize ); 

typedef struct tagINPUT {
    DWORD   type;

    union
    {
        MOUSEINPUT      mi;
        KEYBDINPUT      ki;
        HARDWAREINPUT   hi;
    };
} INPUT, *PINPUT, FAR* LPINPUT;

typedef struct tagKEYBDINPUT {
    WORD    wVk;
    WORD    wScan;
    DWORD   dwFlags;
    DWORD   time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
} KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT, FAR* LPKEYBDINPUT;



举例:WIN+D 实现组合键


	INPUT input[4];
	memset(input, 0, sizeof(input));

	input[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = INPUT_KEYBOARD;  //设置键盘模式

	input[0].ki.wVk  = input[3].ki.wVk = VK_LWIN;
	input[1].ki.wVk  = input[2].ki.wVk = 'D';
	
	input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = KEYE
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SendInput 是一个 Windows API 函数,它可以模拟用户输入设备的输入,例如鼠标、键盘等。这个函数可以用来自动化一些任务,例如模拟用户按键、鼠标点击等。 SendInput 函数的声明如下: ```C++ UINT SendInput( UINT nInputs, // 输入事件个数 LPINPUT pInputs, // 输入事件数组 int cbSize // 输入事件的大小 ); ``` 其中,参数 nInputs 是输入事件的个数,pInputs 是输入事件数组的指针,cbSize 是输入事件的大小。输入事件的类型是 INPUT 结构体,它包含了输入事件的类型、输入事件的数据等。例如,以下是一个模拟按下键盘上的 A 键的示例: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 上面的代码将会模拟一个键盘按下 A 键的操作。如果要模拟键盘松开 A 键的操作,可以将 ki.dwFlags 设置为 KEYEVENTF_KEYUP: ```C++ // 定义一个 INPUT 结构体数组 INPUT input[1]; // 设置输入事件的类型为键盘输入 input[0].type = INPUT_KEYBOARD; // 设置键盘输入的数据 input[0].ki.wVk = 'A'; input[0].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // 设置为键盘松开 // 发送输入事件 SendInput(1, input, sizeof(INPUT)); ``` 需要注意的是,模拟输入事件是需要管理员权限的。同时,模拟输入事件也可能会对系统造成一定的安全风险,所以在使用 SendInput 函数时需要谨慎操作。
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