unity3d开发需要知道的一些常量

android下测试结果:

Application.persistentDataPath:

非调试模式下得出的路径名:

/data/data/com.xxx.xxx/files

在调试模式下(即打开Development Build)得出的路径名:

/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files

这个关键在于一个设置,就是player setting中的write access。打开后,应用程序才有权限写到sdcard中。这个时候Application.persistentDataPath始终是/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files,www的缓存地址在/sdcard/Android/data/下面。

Write Access When set to External (SDCard), will enable write access to external storage such as the SD-Card. Automatically enabled for development builds.



Application.dataPath:/mnt/asec/com.xxx.xxx-2/pkg.apk


com.xxx.xxx是导出项目时设置的Bundle Identifier



而且,在调试模式下可以在android随便创建目录,写文件,但是在非调试模式下缺会报错。不知道怎么回事,应该是权限不一样吧,但是不知道在哪里设置??

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