Flash 3D加速 starling框架介绍中文版下载

自从去年Flash Player11发布以来,基于硬件加速的Flash应用开发话题就在各大媒体及Flash开发人员之间讨论。有了硬件加速功能,让Flash面临的最大问题——呈现性能得以被解决,有了硬件加速特性,Flash能让网页游戏更加向单机客户端游戏靠近,这让我们能够开发出更加绚丽,功能更加强大的游戏。

        当然,硬件加速不仅限于3D内容,它还可以用来为我们传统的2D游戏进行性能的提高。Starling框架就是一个最新的,功能强大的2D加速框架,使用它,可以让我们Flash开发人员很简单地就享受到硬件加速带来的快感。下面是一段介绍此框架的文字:

        Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的应用程序。 在不必涉及低级 Stage3D APIs 情况下,Starling 使得编写具有快速 GPU 加速功能的应用程序成为可能。

        大多数 Flash 开发人员希望利用这种能力提高 GPU 的加速功能(通过使用 Stage3D 技术),而不必编写如此高级的框架和深入研究低级的 Stage3D APIs。 Starling 是完全基于 Flash Player APIs 而设计,并将 Stage3D(Molehill)复杂性抽象化。 因此每个人都能看到直观的程序。

        先不管这段文字翻译得通不通顺,起码我们知道,使用该框架能让我们更加便捷地就用上Stage3D,享受硬件加速为我们的2D应用带来的强化。

        在Starling的官方网站上有得下载一本《Introducing Starling》,这本电子书为我们介绍了Starling框架的方方面面,现在,我将此书翻译成了中文版,供大家下载阅读。

英文原版地址:www.iamsevent.com/UPLOAD/IntroducingStarling.pdf

中文版地址:www.iamsevent.com/UPLOAD/IntroducingStarlingChinese.pdf

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资源包括 PDF文档 文档中对STARLING以及相关框架介绍以及代码实例 内容包括AS3 项目源文件两个 包含PDF中提到的例子 以及运行效果SWF10个 在Stage3D出现之前,Flash3D引擎( Papervision3D, Away3D,…)都是软解 CPU是通用处理器,没有为渲染三角形而优化过 Stage3D是一个新的Flash API。它专门用于实时3D渲染。用Stage3D,你可以让Flash充分利用用户计算机的GPU硬件加速能力。 GPU渲染过程比软件渲染模式快多了。GPU被设计用来干专门的工作:计算顶点和渲染三角形,如此而已。因为GPU硬件被用来处理专门的工作,所以硬件加速3D渲染就非常高效! Stage3D的API相对仍较为繁琐 • 比如绘制一个图形,在传统Stage中使用绘图API可能只需要几行代码,而Stage3D实现同样的图形显示却需要几十行或上百行代码 Starling的英文原意是叫做“八哥”的小鸟。 不过在Flash领域,Starling是一个ActionScript类库,它模仿了传统的 Flash显示列表。然而,和传统的显示对象不同,Starling对象完全存在于Stage3D环境。这意味着,所有的显示对象都直接由GPU渲染,这 会带来非常明显的性能提升。 Starling并不是直接1:1的复制Flash API。所有的类都针对GPU模式进行了精简和优化。Starling向开发者隐藏了Stage3D的内部细节,但如果您想创建自定义显示对象,也可以很容易访问到它们。 StarlingMVC是一个为使用Starling来开发游戏的MVC框架。这个框架的特性方面,很像Swiz和RobotLegs。特性列表如下: • 依赖注入(DI)/控制反转(IOC) • 视图代理(View Mediation) • 事件捕获(Event Handling) • 非侵入性框架 • 配置简单 • 容易扩展 • 包含了很多对您的游戏有帮助的工具 StarlingMVC 框架是基于 Apache License 2.0协议开源的. 以上为部分PDF内容

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