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shenlan282的笔记

留人间多少爱,迎浮世千重变,和有情人,做快乐事,别问是劫是缘。

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转载 Win7下如何安装双显卡驱动.

方法:注: 首先按照正常的安装方式进行,恢复BIOS默认,之后安装Switchable显卡驱动,若安装之后出现驱动无法正常安装时,参考以下步骤安装1.在BIOS里设置Default Primary Video Device为PCI Express,设置Graphics Device为Discrete,OS Detection for Switchable Graphics为Disa

2012-03-25 22:51:11 2605

翻译 OpenGL Interoperability with CUDA

原文地址http://3dgep.com/?p=2082OpenGL Interoperability with CUDAPosted on December 5, 2011Postprocess EffectIn this article I will discuss how you can use OpenGL textures and

2012-03-22 15:07:27 2253

翻译 OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 3/3

3 - References3.1. Buffers Usage STREAM1DYNAMIC1STATIC1DRAW1GL_STREAM_DRAWGL_DYNAMIC_DRAWGL_STATIC_DRAWREAD2GL_STREAM_READGL_DYNAMIC_READGL_STATIC_ READ

2012-03-21 14:06:04 908

翻译 OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 2/3

2 - PracticeFor each sub-part of the practice part, there is an associated class in the samples program of this document. Two other examples none described by this document show the use of VBOs

2012-03-21 14:04:50 1383

翻译 OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 1/3

原文地址http://www.ozone3d.net/tutorials/opengl_vbo.phpOpenGL Vertex Buffer ObjectsBy Christophe [Groove] Riccio - www.g-truc.net And Jerome [JeGX] Guinot - jegx[NO-SPAM-THANKS]@ozone3d.ne

2012-03-21 14:04:01 8667

转载 VBO的使用2

OpenGL VBO 说明自: http://hi.baidu.com/luckwxx623/blog/item/34e36445b8fad92ecffca3e1.html 顶点缓冲和索引缓冲是OpenGL 1.5版本所提供的功能,因此首先检查OpenGL版本是否达到1.5。因为Windows仅直接支持OpenGL 1.1的函数,更高版本的函数应该使用wglGetProcAdd

2012-03-21 13:55:06 1151

翻译 VBO的使用

原文:http://stackoverflow.com/questions/3121472/how-to-get-vbo-workingok so let's start with what you should check for. In your compiler look for gl.h . If you won't find it download Windows SDK.

2012-03-21 13:48:18 1082

转载 C++中计算程序的运行时间

C++中计算程序的运行时间  一个程序的功能通常有很多种方法来实现,怎么样的程序才算得上最优呢?举个例子,如果实现同一个功能的两个程序,一个一点按钮就给出运行结果,而另一个则需要漫长的时间去等待,就像安装WINDOWS XP一样(呵呵,太夸张了吧),你会去使用哪个程序呢?毋庸置疑,最优程序的第一条法则就是:程序的运行速度要快。  那么,既然一个程序能用多种方法来实现,我又如何知道哪种方

2012-03-20 22:21:50 624

原创 VC中获得动态数组长度与数组元素个数

实现动态内存管理有两种方式:填表式:每次分配的时候记录起始地址和大小,释放时候查询表完成,这种方式用户无法知道大小。Cookie式:每次分配动态动态数组起始地址之前记录动态数组的大小,VC中用这种方式实现。VC中可用如下方法获得动态数组大小:int *p=new int[10];int size=*(p-4);coutcout

2012-03-20 14:21:34 5910

转载 C/C++中的随机函数

一、C++中不能使用random()函数     random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。     1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。RAND_MAX必须至少为

2012-03-20 10:48:55 1049

原创 warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断

float x;x=22.333;编译则会出现 warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断系统默认此浮点数是22.333是double型,对float型变量赋值,所以会出现警告。解决:1、就将其后面加上f,如2.3f,就告诉系统这是浮点数。      2、由于float是6位有效数字,double是15位,所以,如果有精度要求高的,就

2012-03-19 11:01:15 10045

转载 Visual Studio2010 调试

犹豫了好久,最终还是决定开始这一章,因为我不清楚到底有没有必要写这样的一章,是应该在这里说明一些简单的调试方法,还是干脆直接让大家去看《Visual C++ 2005入门经典》的第10章,因为那里已经说出了我们几乎所有的常见调试方法。另外一点就是这一章也许会是《Visual C++ 2010入门教程》系列的最后一章了,因为在入门的这方面,我已经找不到值得和大家分享的经验了,算是黔驴技穷了吧。回

2012-03-15 22:34:41 1774 2

转载 Visual Studio2010调试技巧

【本文地址】http://blog.joycode.com/scottgu/archives/2011/02/24/116535.joy【大牛博客】http://blog.joycode.com/scottgu/VS2010中的调试技巧By devdivchina | Published: 2011 年 02 月 24 日原文发表地址:Debugging Tip

2012-03-15 22:03:59 5459

原创 数组作为函数返回值

方法1:返回一个struct,但是运行效率没有直接返回指针快。 struct   array {         int   xx[10]; }; array   Money_PayPackMoneyKind(CMoney*   this) { array   num;                   ...//赋值 return   num; }

2012-03-15 21:20:58 1844

转载 以下文件中的行尾不一致,要将行尾标准化吗?

原因分析:可能是写代码的时候行尾的标识可能不一样造成的。默认情况下是坐对行尾进行检查。 解决办法:去掉去行尾的检查,或者修改行尾的内容为统一的一种。 去掉行尾检查的配置:在选项里->环境->文档中有一个"加载时检查一致的行尾"钩去掉就不会检查了。 当然如果出现乱码可能是因为编码的问题,可以启用UTF-8的检测,在工具->选项->文本编辑器->

2012-03-15 19:23:22 9758

B样条曲线源码

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2017-09-07

B样条曲线演示工具

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2017-09-07

c++ concurrency in action 中文版

c++ concurrency in action 中文版

2017-08-22

EA(艺电)实现的stl源码

EASTL EA实现的STL源码

2017-07-21

STL 5.2.1 源码

可调试修改的STL源码, include src 和 lib

2017-07-09

侯捷注释的stl源码

侯捷注释过的STL源码,doc格式,适合阅读

2016-12-07

大神写的SoftRender

大神的SoftRender

2016-09-19

ZXX43实现的软渲染源码

ZXX43大神实现的软渲染 http://blog.csdn.net/zxx43/article/details/46755247

2016-08-31

Unity 4.x Game AI programming 源码与书

Unity 4.x AI Game programming 的书 和 源码

2014-09-17

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

2014-06-17

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

2014-06-17

opengl4_api.chm

chm 格式的 opengl4_api ,希望对大家有用

2014-01-16

opengl 超级宝典 第5版 第五版 中文版 蓝宝书

opengl 超级宝典 (opengl super bible)第5版 第五版 中文最新版 蓝宝书 刚出的 opengl超级宝典 第五版 中文版 扫描版。 蓝宝书 共两部分:part1.rar 和 part2.rar ,解压出来110多M 这是part2.rar。

2013-08-13

opengl 超级宝典 第5版 中文版

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2013-08-13

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Mathematics+for+3D+Game+Programming+and+Computer+Graphics+Third+Editio

2013-08-13

Geometric tools for computer graphics

Geometric tools for computer graphics 2003

2013-07-30

Advanced+Global+Illumination

Advanced+Global+Illumination PDF清晰版

2013-07-30

opengl 4.0 shading language cookbook 源码

非常不好找的 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 2 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 3

2012-10-29

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_7

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_5

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_4

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_2

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_1.pdf

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2011-09-08

空空如也

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