shenmifangke的专栏

关于cg方面

unity 关于模型的边界框bounds

SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的在有蒙皮骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到正常的bounds(这个就是渲染边界)控制渲染的可见性这个边界如果很大(大于模型很多)就会使得模型在属...

2015-10-27 17:04:24

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最近查看了邮箱 这样大概就是被盗了吧

最近邮箱拖库事件,我只说一句,我邮箱为了密码安全用的是独立的,没有和其他任何密码相同

2015-10-24 10:24:02

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