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原创 影视和引擎当中的PBR材质和线性色彩空间
pbrPbr材质应该都熟悉吧,就是如今游戏影视广泛应用的物理材质,pbr有很多种实现方式,而且不同的pbr有不同的特点。如今pbr总是和线性空间联系在一起,虽然两者并不是绝对依赖,但都是为了让渲染更加真实更加理性化的方式。pbr在非固有色贴图上需要更明确定义贴图是是线性的,原因是一般固有色贴图需要人的感知,而且因为历史遗留问题,大多数固有色贴图都是需要人眼感知的,人眼感知就会产生gam...
2018-12-08 13:29:31 4166
unity仿ue4湖水材质
unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water,
相比增加透明效果,可以看到水面下的物体
文件只包括.shader文件
2017-09-23
配置好itween简单项目
itween其实挺好用的,
但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦
发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包
还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手
另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
就是一个显示立方体的简单程序
主要是里面都配置好了
可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了
不会配设置的可以直接在里面用
附带导出的apk程序
高手就不用下载了
2013-03-15
空空如也
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