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原创 houdini 诡异报错read-only expression
脚本写得完全都对哪怕是教程上复制的,为什么我错语法什么也都对,为什么报错这个问题估计大家在各种项目上都能遇到几个,有的是上游节点问题,有的是其他问题我这里说的可能就是一个bug,这个发生在houdini17上写在pop force的脚本里,什么都对结果报错了,还报的read-only,不应该啊@force*=fit(@age,0,ch("max_age"),0,1);...
2019-09-24 14:24:03 836 2
原创 笔记ue4 Scene capture不能录制后处理效果问题
其实这是一个很久远的问题,不过到现在版本都没有解决一种解决方法是使用LDR模式因为Scene capture可以录制是LDR的内容,虽然可以录制一些录制不了的后处理效果,但是这个色彩空间会造成严重的颜色问题另一种解决方案就是用之前的方式录制https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/78923589因为这个问...
2019-09-19 16:37:42 2369 1
原创 Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记
传统流程材质转换成新的金属度pbr流程材质一般需要重新手动才能转换本来想依靠substance painter的发现如果使用传统specular流程贴图方式的话,其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtance designer也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的diffuse贴图包含了反射光,所以暂时不能...
2019-09-06 15:40:02 9785
原创 unity3d 植物风力晃动材质 非地形风力
因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties { _Color ("Main C...
2019-09-05 15:56:19 2652
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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