何为烘焙? 烘焙是将光源效果存储成贴图,这样游戏运行时静止物体的光源渲染就是贴图渲染,不需要涉及GPU的运算,从而节约大量GPU资源。 实时计算物体的光源效果,需要大量的GPU运算,所以烘焙可以节约静止物体的运算资源,集中运算资源在移动物体上。 设置步骤: 1.创建范围光(仅在烘焙状态下起效果) 2.选择物体,设置为静态 3.新版本的Unity烘焙都是自动存储,只要打开lighting界面,查看是否开启自动存储