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原创 【优化】logistic和softmax代价函数

logistic代价和softmax代价

2016-03-29 22:01:05 3893 1

原创 【目标跟踪】KCF高速跟踪详解

详细讲解KCF高速跟踪算法的推导过程。

2016-03-24 16:03:58 99364 71

原创 循环矩阵傅里叶对角化

“任意循环矩阵可以被傅里叶变换矩阵对角化”这个概念常常出现在论文中,本文对其做简单解释。

2016-03-15 14:10:30 79466 54

原创 【优化】核方法(kernel method)超简说明

本文不做数学推导,仅从最简单的概念上讲解核方法。问题有训练样本xix_i,其标定yiy_i, i=1,2…N。 欲求解一个回归函数f(z)f(z),希望f(xi)=yif(x_i)=y_i。线性回归使用线性函数来预测,即f(z)=wTzf(z)=w^Tz。 求解方法有许多种,以脊回归(Ridge Regression)为例,最小化下列函数即可: λ||w||2+∑i(

2016-03-12 12:59:08 21054 14

Bayesian Prediction of Spatial Count Data Using Generalized Linear Mixed Models

利用线性混合模型做贝叶斯预测的论文,来自Wiley数据库,在google scholar上没有下载

2015-12-25

Feature-guided Image Stippling

自动生成勾线和点画的非真实感图像。点画的位置沿着灰度边缘分布。 This paper presents an automatic method for producing stipple renderings from photographs, following the style of professional hedcut illustrations. For effective depiction of image features, we introduce a novel dot placement algorithm which adapts stipple dots to the local shapes. The core idea is to guide the dot placement along ‘feature flow’ extracted from the feature lines, resulting in a dot distribution that conforms to feature shapes. The sizes of dots are adaptively determined from the input image for proper tone representation. Experimental results show that such feature-guided stippling leads to the production of stylistic and feature-emphasizing dot illustrations.

2015-02-24

2001.Random Forests.Machine Learning

Random forests算法是Leo Breiman于1999年发明分类/回归算法,可以处理大量训练样本,由于随机性的引入,不容易发生过拟合。这篇论文是关于这一算法的最经典著述。

2014-08-24

OpenGL Documentation (html)

解压为一系列html文件。opengl.html为目录文件。 其中各个链接逐个说明openGL函数的用途、参数表、参数意义。 来源: http://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/index.html

2009-02-08

OpenGL读取3DS文件示例

使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。 如果想读取其他文件,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。 如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。

2008-10-01

清华大学模式识别讲义

清华大学模式识别讲义。共12章。为课堂使用的讲义。

2008-09-08

空空如也

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