2024年8.14日,做三子棋小游戏有感

今天是我发表博客的第一天,我觉得应该写点什么纪念我做出来我第一个相对满意的小游戏

虽然此时此刻我还没有踏入大学的殿堂,但是我始终认为,人应该始终在学习的过程

所以我选择开始学习c语言  昨天学完二维数组之后我跟着b站课程学着做了一个小游戏

三子棋

个人是相对满意的  使用的编译器是vs2022,作为一名准大学生,我觉得总结经验和写文字是对我技术的进步起着正反馈的,所以在今后的日子里我会经常写博客,以纪念我的以后奋斗的日子。

昨天的三子棋令我印象深刻  也是我今后应该依靠的标准,

这是我第一次使用多个文件,多个函数去创造一个游戏过程对于我这个初学者来说是比较艰难的

好在,有着二维数组的一些知识我成功的解决了这些困难

我总结反思以下几点

1:函数最好自己定义一个头文件,然后把自己定义的头文件在源文件中声明一下,如果是库函数,就在源文件中使用<>  如果是自己定义的函数,就在源文件中使用双引号“" 这样就可以使用头文件中定义的函数。

2:在使用scanf 函数的时候vs编译器还需要声明一些符号,而别的编译器可以直接使用

3:在使用scanf函数时 双引号里面不必像printf函数一样加上空格啥的。比如如果int i=0;

scanf("%d",&i);  里面一个%d就可以了不需要加空格 否则会出错误,还有使用时 取地址符号&不能遗忘  

4.当发现什么什么  .exe不能运行时,可能是你已经打开了一个可执行项目,关闭就好

5.想要做一个项目,必须是逐层分析,先把框架想好,比如你想实现一个功能 就要去提前想好这个功能怎么去实现,比如想要返回什么值,然后通过这个值去判断什么    抽丝剥茧,比如我想要判断哪个玩家胜利,我得有个返回值让他判断是否胜利吧,然后通过判断语句去判断

要学会利用编程思维去分析。后面发布的文章就开始总结经验和教训,希望我的博客能在我的成功路上成为我强大的助力

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