const和非const函数重载
摘自:http://zhidao.baidu.com/question/55437904.html&__bd_tkn__=69fb5e3c2b2983204e1bbd71eea26689c71e8ae28078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157d59f9319a6ea9fc40491fc7006f397aa144c90c3b74e8007a5ab8fea5493674012a332cc96e09304fb5a9afe87aeabbc9db8e0bca372aff48
问题:
class a
{
public:
int x()
{......}
int x() const
{......}
};
这样的const重载是允许的 但是什么时候会调用 x()
什么时候会调用x() const ? 他们又有什么不同呢?
解答:
const a a1;
a a2;
a1.x();
a2.x();
a1调用const版本,a2调用非const版本。
后面加const表示在该函数中不能对类的数据成员进行改变,
比如:
class A
{
private:
int aa;
public:
int x()
{
return aa++;
} //这可以
int x() const
{
return aa++;//这错误
}
};
当然有特殊情况,就是用mutable关键字修饰过的成员变量可以在声明为const 函数中被改变。
关于mutable:
关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员
我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,
对像的状态也会随之发生变化!
如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员
进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了
例如:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
编译上面的代码会出现 error C2166: l-value specifies const object的错误
说明在const类型的函数中改变了类的非静态数据成员.
这个时候需要使用mutable来修饰一下要在const成员函数中改变的非静态数据成员
m_nAccess,代码如下:
class Demo
{
public:
Demo(){}
~Demo(){}
public:
bool getFlag() const
{
m_nAccess++;
return m_bFlag;
}
private:
mutable int m_nAccess;
bool m_bFlag;
};
int main()
{
return 0;
}
这样再重新编译的时候就不会出现错误了!