定义:
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
C++实现
class Singleton
{
public:
static Singleton * getInstance()
{
if(instance==nullptr)
instance=new Singleton();
return instance;
}
int getVar();
void setVar(int n);
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton *instance ;
int var;
};
Singleton::Singleton()
{
var=100;
}
Singleton::~Singleton()
{
delete instance;
}
int Singleton::getVar()
{
return var;
}
void Singleton::setVar(int n)
{
var=n;
}
类型:创建类模式
类图:
单例模式的优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
- 避免对共享资源的多重占用。
- 可以全局访问。
适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
单例模式注意事项:
- 只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
- 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
- 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。
C++实现
class Singleton
{
public:
static Singleton * getInstance()
{
if(instance==nullptr)
instance=new Singleton();
return instance;
}
int getVar();
void setVar(int n);
private:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton *instance ;
int var;
};
Singleton::Singleton()
{
var=100;
}
Singleton::~Singleton()
{
delete instance;
}
int Singleton::getVar()
{
return var;
}
void Singleton::setVar(int n)
{
var=n;
}