Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口

Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口


源程序:

//
//文件名称    :Direct3DBasics.cpp
//作者        :shenzi
//完成时间    :2009.05.03
//说明        :Direct3D成长日记(01):创建和显示Direct3D窗口。
//

//包含头文件,相应库:
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")

//全局变量声明:
LPDIRECT3D9            g_pD3D = NULL;        //Direct3D接口指针
LPDIRECT3DDEVICE9    g_pD3DDevice = NULL;//Direct3D设备指针

#define WINDOW_CLASS_NAME    L"Direct3D"
#define WINDOW_NAME            L"Direct3DBasics Tutorial"

#define SCREEN_WIDTH    300
#define SCREEN_HEIGHT    300

//函数声明:
HRESULT InitD3D( HWND);        //初始化Direct3D
void RenderFrame( void);    //场景渲染
void CleanD3D( void);        //释放资源

//WINDOWS 消息处理函数:
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//WinMain函数:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hprevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int nCmdShow)
{
    //变量声明:
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASSEX wc;

    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));

    //创建窗口类
    wc.cbClsExtra        = 0;
    wc.cbSize            = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.cbWndExtra        = 0;
    wc.hbrBackground    = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wc.hCursor            = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW);
    wc.hIcon            = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hInstance        = hInstance;
    wc.lpfnWndProc        = WndProc;
    wc.lpszClassName    = WINDOW_CLASS_NAME;
    wc.lpszMenuName        = NULL;
    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    //注册窗口类
    RegisterClassEx(&wc);

    //初始化窗口
    hwnd = CreateWindowEx(    NULL,
                            WINDOW_CLASS_NAME,
                            WINDOW_NAME,
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                            CW_USEDEFAULT,
                            CW_USEDEFAULT,
                            SCREEN_WIDTH,
                            SCREEN_HEIGHT,
                            NULL, NULL, hInstance, NULL);

    //显示,更新窗口:
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    InitD3D(hwnd);

    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));

    //消息循环:
    while( msg.message != WM_QUIT )
    {
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
        else
            RenderFrame();
    }

    UnregisterClass( WINDOW_CLASS_NAME, wc.hInstance );
    return 0;

}

LRESULT WINAPI WndProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
    case WM_DESTROY:
        CleanD3D();
        PostQuitMessage( 0 );
        return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

HRESULT InitD3D(HWND hwnd)
{
    //创建D3D对象:
    if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
    {
        return E_FAIL;
    }

    //定义窗口的显示信息:
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp));

    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;

    //创建D3D设备:
    if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,    
                                    D3DDEVTYPE_HAL,
                                    hwnd,
                                    D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                    &d3dpp,
                                    &g_pD3DDevice)))
    {
        return E_FAIL;
    }

    return S_OK;
}
void RenderFrame(void)
{
    if(NULL == g_pD3DDevice)
        return;
    //清空背景缓冲区:
    g_pD3DDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 250, 250), 1.0f, 0);

    
    if(SUCCEEDED(g_pD3DDevice->BeginScene()))
    {
        //渲染场景:
        g_pD3DDevice->EndScene();
    }
    //把渲染的场景显示在窗口:
    g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
   
}
void CleanD3D(void)
{
    //释放资源
    if(NULL != g_pD3DDevice)
        g_pD3DDevice->Release();
    if(NULL != g_pD3D)
        g_pD3D->Release();

    g_pD3DDevice = NULL;
    g_pD3D = NULL;
}

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