[OS复习]进程管理5

线程

1.多线程

操作系统中引入进程的目的
为了描述和实现多个程序的并发执行,以改善资源利用率及提高系统的吞吐量。
操作系统引入线程的目的
这是为了减少程序并发执行时系统所付出的额外开销( 减少管理进程以及切换进程的时间花销 ,使操作系统具有更好的并发性。
进程的两个基本属性
(1)进程是一个拥有资源的独立单位;
(2)进程同时又是一个可以独立调度的基本单位。

1.1 系统为进程进行的操作

创建进程 、撤消进程 、进程切换 
进程作为资源的拥有者和系统的调度对象,需要花费系统较大的额外开销。因此,系统中同时存在的进程数目不宜过多,进程切换的频率也不宜过高,而这也就限制了并发度的进一步提高。

1.2 由进程到线程

目标:既能提高进程并发度,又能降低系统的额外开销。
实现:将进程的资源申请和调度属性分开。即进程作为资源的申请和拥有者,但不作为调度的基本单位。这样,就产生了线程的概念。线程是进程中的一个实体,是独立调度和分派的基本单位。线程自身基本上不拥有系统资源,只拥有少许运行中必不可少的私有资源。线程可与同属一个进程的其它线程共享进程的全部资源。
进程中的所有线程共享该进程的状态。
线程具有三种基本状态:就绪、执行和阻塞。
线程一般不具有挂起状态,因为线程共享进程的资源,包括存储空间,如果挂起一个进程,其所属的全部进程必将被挂起。而单独挂起某进程中的一个线程,必然会影响同一进程中的其它线程的执行,这是没有任何意义的
一个进程可以创建和撤消一个或多个线程,同一进程中的多个线程可以并发执行。

1.3 对线程的操作

A.派生(Spawn),当系统创建一个进程时,同时也为该进程派生一个线程,同一进程中的线程可以再派生其它线程。
B.阻塞(Block),当线程需要等待某事件时,它将被阻塞,释放处理机执行其它线程。【
注意,线程阻塞不一定会引起整个进程的阻塞,否则,引入线程带来的并发性就不会提高
C.解除阻塞(Unblock),当线程的阻塞事件发生,其状态转换为就绪,并插入到就绪队列,等待调度执行。
D.结束(Finish),当线程执行完毕,释放其私有资源。

2.比较进程与线程

传统操作系统中,一个进程可以创建一个线程, 如MS DOS就是一个单用户、单进程、单线程的操作系统,UNIX是一个多用户、多进程、单线程的操作系统。
现代操作系统和软件设计大多支持多线程运行。例如,Java虚拟机是一个单进程、多线程的运行环境,Windows系列操作系统和Linux操作系统都采用了多进程、多线程技术。

2.1 调度情况

传统操作系统中,进程既是拥有资源的基本单位,又是独立调度的基本单位。引入线程的操作系统中,线程是独立调度的基本单位,进程是资源拥有的基本单位,从而可以显著地提高系统的并发程度。同一进程中的线程间切换不会引起进程切换【进程切换会造成大量系统开销(保存进程上下文),而切换线程不会】,但当一个进程中的线程切换到另一进程中的线程时,将会引起进程切换。

2.2 并发

进程之间可以并发执行
同属于一个进程的多个线程之间,亦可并发执行【思考:不同进程的线程是否可以并发进行?】
因而使操作系统具有更好的并发性,从而能更有效地使用系统资源和提高系统吞吐量。
例题:在一个未引入线程的单处理机操作系统中,若仅设置一个文件服务进程,当它由于某种原因而被阻塞时,便没有其它的文件服务进程来提供服务。
引入线程以后,可以在一个文件服务进程中设置多个服务线程,当第一个线程阻塞时,文件服务进程中的第二个线程可以继续运行;当第二个线程阻塞时,第三个线程可以继续执行,从而显著地提高了文件服务的质量和系统吞吐量。 

2.3 拥有资源

进程是拥有资源的独立单位,它有权申请系统的各类资源。
线程除了拥有很少的私有资源以外,不能申请系统资源,可以共享其所属进程的资源。即,进程的代码段、数据段以及系统资源,如已打开的文件、I/O设备等,都可被其内的所有线程共享。

2.4 系统开销

操作系统管理进程的开销显著地大于管理线程所需的开销。
进程切换的开销也远大于线程切换的开销。
由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,使它们之间的同步和通信也比较容易。
有些类型的线程切换、同步和通信都无需操作系统内核的干预。

3.线程的类型

线程可以分为用户级线程和内核级线程。

3.1 用户级线程 

由于系统内核不知道用户级线程的存在,其调度针对进程进行。
当某进程被调度执行时,线程库即开始工作,可以调用spawn例程派生一个从属于该进程的新线程,并为之建立相应的数据结构。或者启动线程调度例程,调度该进程中的某个就绪线程执行。当执行线程需要阻塞等待某事件时,线程被中断,需要保护包括用户寄存器内容、程序计数器和栈指针等上下文信息。如果进程的时间片还未用完,线程调度例程继续调度同一进程中的其它就绪线程。如果需要切换进程,其内的所有线程都不再执行。
例1:
用户级线程阻塞是否会引起整个进程阻塞呢?
这要视具体情况而定。当某进程中的一个线程需要等待另一线程的输出数据而阻塞时,整个进程并不会阻塞。即进程保持执行状态,其内的某个线程也是执行状态。当某线程因为I/O阻塞时,内核需要启动系统I/O,控制从用户级转到系统内核级,这时常会引起整个进程阻塞。随即将发生进程切换,进程调度程序重新调度另一个就绪进程执行。 
例2:
用户级线程能节省大量的系统额外开销,并提高程序并发性。为什么?
线程的管理和控制仅在用户级进行,线程切换无须内核干预,没有模式切换,减少了模式切换的开销。调度更灵活。应用程序可以根据需要选用线程库中不同的线程调度算法,而不受系统内核进程调度程序的约束。由于线程库独立于系统内核,可以运行在不同的操作系统之上,使用户级线程可以得到不同操作系统的支持,而无须修改操作系统内核。 
劣势:
由于很多操作系统的系统调用都会引起阻塞,用户级线程中的系统调用常常会引起线程及整个进程阻塞,削弱了线程的并发性。由于系统内核不知用户级线程的存在,可能出现进程切换时,强行中断其内某个执行线程的情况。很难实现不同进程的线程并发。

3.2 内核级线程

内核级线程的管理全由系统内核完成,应用程序无权进行线程切换等操作系统为应用程序提供了相应的应用程序编程接口API【俗称:手动分线程】
Windows2000、Linux和OS/2等操作系统即采用内核级线程技术
系统内核负责内核级线程的创建、撤消、切换等操作。应用程序可以设计成多线程程序,多个线程同属于一个进程。系统以线程为调度单位。
进行线程切换时,需要同时保存整个进程的上下文以及线程的上下文信息。这样,当进程中的某个线程阻塞时,内核可以调度另一个就绪线程执行(同一进程或不同进程)。线程切换时需要进行模式切换。 

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