门面模式/外观模式

原文链接:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/facade_pattern.htm
Facade Pattern(门面模式/外观模式) 隐藏了系统的复杂性,为客户端访问系统提供了一个接口。Facade Pattern 属于结构型模式的一种,通过添加一个接口来隐藏现有系统的复杂性。
Facade Pattern 涉及到一个类,这个类代理调用了现有系统的类的一些方法,从而为客户端提供了简化的方法来访问系统。

这里写图片描述

实现

我们将会创建一个 Shape 接口和 Shape 接口的具体实现类。下一步中会定义一个 facade 类 ShapeMaker。

ShapeMaker 使用具体的类来代理用户想要访问的类。FacadePatternDemo 是一个 demo 类,会用 ShapeMaker 类来展示结果。

第一步

创建一个接口。
Shape.java

public interface Shape {
    void draw();
}

第二步

创建 Shape 接口的具体实现类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.our.println("Square::draw()");
    }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

第三步

创建一个 facade 类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private shape rectangle;
    private shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}    

第四步

使用 facade 绘制各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
    public void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

第五步

验证结果。

Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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