UnityShaderUV动画讲解七:极坐标

今天给大家看下,UV动画,极坐标是如何实现的,算法也比较简单,老规矩,先上效果图:

    

资源贴图源文件:

     

极坐标完整算法:

     atan2 可以查阅下资料,这里不展开讲解了 ,

 float2 Remap = (i.uv*2.0+-1.0);	
                float2 Uv = Remap.rg;
				//UV动画播放  6.28318530718 是2π;
                float2 UvAnimation = float2(((_Speed*time.g)+length(Remap)),((atan2(Uv.r,Uv.g)/6.28318530718)+0.5));

源码奉上:


Shader "Unlit/PolarCoordinates" {
    Properties {
        _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Float ) = 0
    }
    SubShader {
        Tags {
            "RenderType"="Opaque"
        }
        LOD 100
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            #pragma multi_compile_fog

            sampler2D _MainTex; 
            float _Speed;
            struct a2v {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
            };
            v2f vert(a2v v) {
                v2f o;
                o.uv = v.uv;
                o.pos = UnityObjectToClipPos( v.vertex );
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos);
                return o;
            }
            float4 frag(v2f i) : SV_Target {
                float4 time = _Time;
			    //修改uv坐标
                float2 Remap = (i.uv*2.0+-1.0);	
                float2 Uv = Remap.rg;
				//UV动画播放  6.28318530718 是2π;
                float2 UvAnimation = float2(((_Speed*time.g)+length(Remap)),((atan2(Uv.r,Uv.g)/6.28318530718)+0.5));
				half4 col= tex2D(_MainTex,UvAnimation);
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
  
}

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