C++ 类的静态成员(static)

C++ 类的静态成员(static)

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

 

  静态数据成员

 

  在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

 

  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

 

  静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

 

  1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static

 

  2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

 

    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<>

 

  这表明:

 

    (1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆

 

  (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符privatepublic等。

 

  (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

 

  3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化

 

  4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

 

   <类名>::<静态成员名>

 

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

 

  下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

 

#include

class Myclass

{

public:

Myclass(int a, int b, int c);

void GetNumber();

void GetSum();

private:

int A, B, C;

static int Sum;

};

 

int Myclass::Sum = 0;

 

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)

{

A = a;

B = b;

C = c;

Sum += A+B+C;

}

 

void Myclass::GetNumber()

{

cout<<"Number="< }

 

void Myclass::GetSum()

{

cout<<"Sum="<<

}

 

void main()

{

Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);

M.GetNumber();

N.GetNumber();

M.GetSum();

N.GetSum();

}

 

从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是 Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54

 

 

  静态成员函数

 

  静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

 

Ø        在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。

Ø        如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

 

#include

class M

{

public:

M(int a) { A=a; B+=a;}

static void f1(M m);

private:

int A;

static int B;

};

 

void M::f1(M m)

{

cout<<"A="<<

cout<<"B="<<

}

 

int M::B=0;

void main()

{

M P(5),Q(10);

M::f1(P); //调用时不用对象名

M::f1(Q);

}

 

  读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

 

   <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

 
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