函数形参-指针的指针

程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
  s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
  char *p=NULL;
  myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?
  if(p) free(p);
}

程序2:

void myMalloc(char **s)
{
  *s=(char *) malloc(100);
}
void main()
{
  char *p=NULL;
  myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了
  if(p) free(p);
}

程序3:

#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int *p)
{
    int b = 100;
    p = &b;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int *q;
    q = &a;
    cout << *q << endl;
    fun(q);
    cout << *q << endl;
    getchar();
    return 0;
}

结果为
10
10
程序4:

#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int **p)
{
    int b = 100;
    *p = &b;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int *q;
    q = &a;
    cout << *q << endl;
    fun(&q);
    cout << *q << endl;
    getchar();
    return 0;
}

结果为
10
100

为什么?

1.被分配内存的是行参s,p没有分配内存
2.被分配内存的是行参s指向的指针p,所以分配了内存


不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:
指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num)
{
     p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory(str, 100);      // str 仍然为 NULL     
     strcpy(str, "hello");      // 运行错误
}

上例中试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见下例

void GetMemory2(char **p, int num)
{
     *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
     char *str = NULL;
     GetMemory2(&str, 100);      // 注意参数是 &str,而不是str
     strcpy(str, "hello");     
     cout<< str << endl;
     free(str);     
}

上例中用指向指针的指针申请动态内存
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见下例

char *GetMemory3(int num)
{
     char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
     return p;
}
void Test3(void)
{
     char *str = NULL;
     str = GetMemory3(100);     
     strcpy(str, "hello");
     cout<< str << endl;
     free(str);     
}

上例用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见下例

char *GetString(void)
{
     char p[] = "hello world";
     return p;      // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();      // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}

上例中 return语句返回指向“栈内存”的指针
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把上例改为下例会怎么样?

char *GetString2(void)
{
     char *p = "hello world";
     return p;
}
void Test5(void)
{
     char *str = NULL;
     str = GetString2();
     cout<< str << endl;
}

上例中 return语句返回常量字符串
函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

对于1和2:
如果传入的是一级指针S的话,那么函数中将使用的是S的拷贝,要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针

程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
  s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果
}

这个和调用

void func (int i) {i=1;};

一样,退出函数体,i指复原的
程序2:

void myMalloc(char **s)
{
  *s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的
}

等价于

void int func(int * pI) {*pI=1;}

pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的
值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。
程序3:

void fun(int *p)
{
  int b=100;
  p=&b;       // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回
}

程序4:

void fun(int *p)
{
  *p=100; // okay
}

结论:
1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!
2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)

reference:http://blog.csdn.net/do2jiang/article/details/4068985

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值