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原创 PS 图像调整算法——饱和度调整
饱和度调整图像的饱和度调整有很多方法,最简单的就是判断每个象素的R、G、B值是否大于或小于128,大于加上调整值,小于则减去调整值;也可将象素RGB转换为HSV或者HSL,然后调整其S部分,从而达到线性调整图象饱和度的目的。这几种方法我都测试过,效果均不太好,简单的就不说了,利用HSV和HSL调整饱和度,其调节范围很窄,饱和度没达到,难看的色斑却出现了。而Photoshop的饱和度调整调节范围
2014-04-30 17:51:24 17723 4
原创 PS 图像调整算法——自动对比度 (Auto Contrast)
PS 给出的定义:Enhance Monochromatic ContrastClips all channels identically. This preserves the overall color relationship whilemaking highlights appear lighter and shadows appear darker. The Auto Contr
2014-04-29 14:57:57 11368
原创 PS 图像调整算法——亮度调整
亮度调整非线性亮度调整:对于R,G,B三个通道,每个通道增加相同的增量。线性亮度调整:利用HSL颜色空间,通过只对其L(亮度)部分调整,可达到图像亮度的线性调整。但是,RGB和HSL颜色空间的转换很繁琐,一般还需要浮点数的运算,不仅增加了代码的复杂度,更重要的是要逐点将RGB转换为HSL,然后确定新的L值,再将HSL转换为RGB,运行速度可想而知是很慢的。要想提高图像亮度线性调整的
2014-04-28 15:55:32 13008 1
原创 PS 图像调整算法——黑白
这个算法是参考自 阿发伯 的博客,我只是用另外一种语言实现了一下而已,在此对 阿发伯 表示感谢,http://blog.csdn.net/maozefa黑白调整Photoshop CS的图像黑白调整功能,是通过对红、黄、绿、青、蓝和洋红等6种颜色的比例调节来完成的。能更精细地将彩色图片转换为高质量的黑白照片。 Photoshop CS图像黑白调整功能的计算公式
2014-04-24 16:33:08 8573 2
原创 色彩转换——RGB & HSI
RGB to HSII=(R+G+B)/3;S=1-3*min(R,G,B)/(R+G+B);H = cos^(-1)((0.5*((R-G)+(R-B))) / ((R-G)^2 + (R-B)*(G-B))^(0.5))If S = 0; H =0 ;If B > G; H=360-H;HSI to RGBIf 0 B = 1/3
2014-04-16 20:10:43 6575
原创 色彩转换——RGB & HSL
RGB to HSL The R,G,B values are divided by 255 to change the range from 0..255 to 0..1:R' = R/255G' = G/255B' = B/255Cmax = max(R', G', B')Cmin = min(R', G', B')Δ = Cmax -
2014-04-15 19:33:24 4660
原创 色彩转换——RGB & HSV
RGB to HSV The R,G,B values are divided by 255 to change the range from 0..255 to 0..1:R' = R/255G' = G/255B' = B/255Cmax = max(R', G', B')Cmin = min(R', G', B')Δ = Cmax - CminHue
2014-04-14 15:25:12 5127
原创 PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
差值模式:查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。Difference 差值C=|A-B|上下层色调的绝对值。该模式主要用于比较两个不同版本的
2014-04-09 20:36:24 11097
原创 PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)
饱和度模式:HcScYc =HBSAYB饱和度模式:是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,则原图没有变化。输出图像的饱和度为上层,色调和亮度保持为下层。色相模式:是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。 Hue 色相HcScYc =HASBYB输出图像的色调为上层,饱和度和亮度保持为下层。对于灰色上层
2014-04-08 08:54:34 11585 6
原创 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)
亮光模式:根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。 线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。 Vivid Light 亮光AA>0.5: C=
2014-04-04 18:00:52 18068 4
原创 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)
滤色模式:作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。 Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素
2014-04-03 19:38:29 35448 3
机器学习 第六讲:Generative Learning Algorithm B
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机器学习 第五讲: Generative Learning Algorithm A
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机器学习 第四讲 Logistic Regression和广义线性模型
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常用算法程序集(C语言描述)
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