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韦华其斤---------ACMer

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转载 参考文献自动生成

毕业论文不同于一般的小论文,特别是硕士毕业论文或者博士毕业论文。一般的小论文就四五页,而硕士论文动辄五六十页,有的甚至七八十页。所以有些东西如果要人工的去修改,将是一件非常痛苦的事情。痛苦的事情至少有两个:目录自动生成和编号、参考文献引用的上标。本文将从这两个方面说说小技巧,自动生成,非常方便。   先说两种痛苦情况。   设定好文章的目录结构后,突然发现中间要添加或者删除

2012-02-20 10:16:30 819

weblech 很好用的爬虫

weblech 网络爬虫 很好用的爬虫 网络爬虫 列队爬虫 源代码 执行文件 批量执行

2012-04-08

新浪公共数据集

新浪公共数据集 包括 微博ID 用户ID 微博内容

2012-04-08

数据结构所有代码C++实现

精心整理 一:线性表 1.单链表应用 例子一:尾插入创立单链表,并且删除相同元素,即表示一个集合 #include<iostream> using namespace std; struct node { int num; struct node *next; }; node *head; void creat_list() { int N,i; cin>>N; node*temp,*tail; head=new node; tail=head; tail->next=NULL; for(i=0;i<=N-1;i++) { temp=new node; if(temp==NULL) { cout<<"memory allocate fail and exit"; exit(1); } cin>>temp->num; tail->next=temp; tail=temp; tail->next=NULL; } } void out_put_list() { node* a=head->next; while(a!=NULL) { cout<<a->num<<" "; a=a->next; } cout<<endl; } void delete_list() { node *p,*q,*r; p=head->next; while(p) { q=p; while(q->next) { if((q->next)->num==p->num) { r=q->next; q->next=r->next; free(r); } else q=q->next; } p=p->next; } } int main(void) { creat_list(); out_put_list(); delete_list(); out_put_list(); return 0; }

2010-12-21

排列组合计算器 C#

排列组合计算器 C#做的,学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习

2010-12-21

篮球社团网站V2.0 .net

篮球简史 1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个国家流传市面着,而且至今美国篮球还誉满全球。 为了纪念奈史密斯博士发明的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了美国篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。     起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.04米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。     到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。     1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3分区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

2010-12-21

C# 大富翁的源代码

一个UML课程设计,完全面向对象的设计模型

2010-12-21

桌面版学习助手V1.0

*此软件可实现以下功能: *** *** 1)新建学习任务 *** *** 2)按时提醒 *** *** 3)编辑学习任务 *** *** 4)查看所有任务 *** ***以及以下个性化设置: *** *** 1)页面风格设置 *** *** 2)提醒铃音设置 *** ***----------------------------------------*** 该软件可实现以下功能: 1.新建任务 在菜单栏点击【文件】->【新建任务】(或者点击工具栏中【新建任务】按钮),按照步骤第一步选择所要学习的学科->【下一步】,再输入任务的主题、开始时间和结束时间->【完成】 2.删除已建的任务(任务在系统到达结束时间时自动删除) 在右侧任务栏(或者任意任务列表)中选中所要删除的任务点击右键选择【删除】(或者点击工具栏中【删除任务】按钮) 3.编辑任务 在右侧任务栏(或者任意任务列表)中选中所要修改的任务点击右键选择【编辑】(或者点击工具栏中【编辑任务】按钮) 4.查看全部任务 在菜单栏点击【文件】->【查看全部任务】,在查看全部任务窗口下,可实现任务的删除和编辑(可点击按钮实现亦可点击右键)

2010-12-04

空空如也

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