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转载 预计算辐射
PRT(Precomputed Radiance Transfer)是近几年出现的渲染技术,能够在实时绘制物体时实现光线多次反射、软阴影、子表面散射等效果,可以真实地表现具有一定透明度的物体,例如皮肤。 其实现原理主要是通过预计算,渲染公式(p点在d方向的辐射度): L(p->d)=Le(p->d)+∫Fr(p,s->d)L(p p表示当前位置,s和d分别为入射光方向和出射光方向(球坐标方向)
2018-02-06 10:34:21 458
ZyGame.GameNet.zip
C#实现的网络库,Protobuf-net实现协议封装,可以极速发送,极速接受。服务器和客户端可以使用。有源码,可以修改源码。可以编译成库直接用库文件。
2020-05-26
cocos2d-x粒子编辑器ParticleEditorv2.0.7
适合windows平台cocos2d-x的粒子编辑器。我找了好久,由于谷歌的连接经常打不开,所以传到这里分享给大家。
2015-11-01
空空如也
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