MFC 单文档架构解析(引用)

这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教!

首先我们了解到的是

 

图(一)

theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下:

 

图(二)

从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心。

首先分析一下的是CsockAppApp这个类,这里面有一个重要的函数

BOOL CStockAppApp::InitInstance()这个函数,包含了单文档程序中重要的信息,特别要提到的是一下的一段代码:

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

IDR_MAINFRAME,

RUNTIME_CLASS(CStockAppDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame windon

RUNTIME_CLASS(CStockAppView));

这里体现了几个重要的思想,第一动态创建和动态附加的一种思想,RUNTIME_CLASS是一个宏定义,这里不做展开,可以理解为最后的函数返回了实现了如下的语句

Retrun new CmainFramw 的功能,这里将三个不同的类对象附加到CsingleDocTemplate对象中,这样使得整个程序得以整体成立。

接下来对剩下的三个类对象做分析

1. CmainFrame

CmianFrame类作为程序的框架类,其起到了一种容器的作用,在这个容器当中可以装在多个视图,菜单,工具等。要注意的有几点,第一,因为mianfram是没有视图的,因此如果在mainframe相应Onpaint消息,自然是可以响应这个消息的,但是你会惊奇的发现,在你的绘制当中如何也不会出现你预想出现的绘制内容,为什么呢? 嘿嘿,可以想象一下你在一个word程序里面,当你关闭了所有的白板(视图)的时候,你会发现你已经无法在编写文字,道理是一样的,在mainframe里面进行绘制,程序是没有问题,但是绘制的内容是在灰色上面,windows不予显示的。

第二点你可以发现在对菜单,和工具条的单击消息进行相应的时候你可以将消息响应函数添加到cmainframe也没有将消息响应函数调价到cview当中,但是你会惊奇的发现,两者只在一个地方相应的时候,消息响应函数没有问题都能正确的执行,但是如果同时对一个按钮或者菜单进行单击消息响应的时候,你会发现windows会执行的Cview里面的消息响应函数。分析两者之间的关系,首先Cmianframe的继承关系如下:

 

而对Cview类而言其继承类关系如下图所示:

 

可以看出两个类之间并没有直接的关系,但是我们通过程序的运行可以知道消息的响应是以Cview中为主的,可以认为存在一种类似于多态的关系。

这里具体的消息路径如下:

  SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。

 

同时CmainFrame作为整个程序的框架,它提供了程序运行的基础环境,这里再强调介绍一下两点

1. 在CmainFrame中访问Cview对象和Cdoc对象

要访问这两个对象可以使用全局函数GetActiveDocument()和GetActiveView()这样可以获得Doc对象和View对象的实体了

2. 在CmainFrame中调用Cview对象更新窗口,这里使用方法如下:GetActiveView()->Invalidate(FALSE);// 这一句会是cview调用OnDraw消息响应函数

GetActiveView()->UpdateWindow();//这句可以加上也可以不加,暂时没有发现不加会出现什么问题。

2.Cview

   Cview类作为视图类,其可以理解为一张画布,在这张画布上可以画图,也可以画控件,其重要的函数有OnDraw这是主要绘图出现的地方。在View中要实现重画的时候可以按如下方式实现调用:

   void CTestView::OnChangeRect() 

{

// Change Rectangle size.

m_rcBox = CRect(20, 20, 210, 210);

 

// Invalidate window so entire client area 

// is redrawn when UpdateWindow is called.

Invalidate();  

 

// Update Window to cause View to redraw.

UpdateWindow();

}

 

// On Draw function draws the rectangle.

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)

{

//  ..  Other draw code here.

 

pDC->Draw3dRect(m_rcBox, 0x00FF0000, 0x0000FF00);

}

 在Cview内中要获取到CmianFrame可以使用下面的函数:

AfxGetMainWnd()

3.doc类对象。

个人觉得单文档视图的设计模式很接近MVC的设计模式,Model层可以粗略的认为是在Doc这个类对象里面,在单文档视图当中Doc对象充当的也是数据存储的类,可见确实是有一些MVC设计模式的意思。这里介绍在其他类中要获取Doc对象的方法

在Cmianframe中可以使用

   GetActiveDocument()

Cview类中可以使用

   这里要注意一点,在Cview类中包含了一个Cdocument的对象m_pDocument这个对象即使指向Doc类的基类对象的,而要实现基类对象到现在doc类对象的转换只要添加如下函数即可

inline CStockAppDoc* CStockAppView::GetDocument()

{ return (CStockAppDoc*)m_pDocument; }

则可以实现。

 

附上三个类对象相互访问方法:

1、主框架(CFrameWnd)中访问视图(CView)
CView* GetActiveView() const;
通常定义的视图为CView的派生类,在调用自定义视图对象的方法时

应该这样写:((CMouseKeyView*)GetActiveView())->MyFunc();

2、主框架(CFrameWnd)中访问文档(CDocument)
GetActiveDocument,返回CDocument对象;

3、在视图(CView)中访问文档(CDocument)
inline CMouseKeyDoc* CMouseKeyView::GetDocument()
{return (CMouseKeyDoc*)m_pDocument;}

4、在视图(CView)中访问框架(CFrameWnd)
CFrameWnd* GetParentFrame() const;

这里修改一下,因为上述代码获取的只是CMainFrame的父类对象CFrameWnd对象,要获取实际的CMainFrame对象可以进行如下操作首先在头文件中添加#include "MainFrm.h" 然后代码如下:

CMainFrame* frm=(CMainFrame*)::AfxGetMainWnd();frm->test(); 就能成功咯

5、在文档(CDocument)中访问框架(CFrameWnd)
CWnd* AfxGetMainWnd();
CWnd* AfxGetApp()->m_pMainWnd;

6、在文档(CDocument)中访问视图(CView)
UpdateAllViews
功能:通知所有的视图文档已被修改的信息
原型:
void UpdateAllViews(
CView* pSender, // 要更新的视图指针,如果希望更新所有视

图,将此参数设为NULL
LPARAM lHint=0L, // 包含更改消息的通知
CObject* pHint=NULL // 保管更改消息的对象
    }

7、在其他类中访问文档类(CDocument)
CDocument* GetDocument()
{
CFrameWnd* frm=(CFrameWnd*)::AfxGetMainWnd();
ASSERT(frm);
CDocument* pDoc=frm->GetActiveDocument();
ASSERT(pDoc);
ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMouseKeyDoc)));
return (CMouseKeyDoc*)pDoc;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值