设计模式
shjhhc
这个作者很懒,什么都没留下…
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观察者模式
干完活抽点时间写一下第二个,观察者模式,定义如下:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。这里用例子说话,某动物园里,饲养员给动物们提供了一份食物报刊,动物们感兴趣的可以自己订阅,订阅后有食物变动都会通知它们。 观察者模式中,被观察者需要实现一个主题抽象(模式中讲的抽象可以是抽象类或者接口),而这里的主题就是食物报刊;而观察者要实原创 2015-06-25 13:16:38 · 429 阅读 · 4 评论 -
设计模式的学习总结
最近好好学习了下设计模式,决定把自己的一些学习内容和心得整理一下。 先针对模式本身宽泛的讲一讲,模式的定义:模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。 现在针对这个定义来谈谈吧。 情境就是应用某个模式的情况。这种情况应该会是经常出现的,因为模式并不是什么有严格规定死的东西,它是人们开发经验的总结,针对一些经常出现的情况的解决方案。 -------------例如你拥有一个对象的集合原创 2015-06-24 16:36:47 · 397 阅读 · 0 评论 -
多线程设计模式之Guarded Suspension模式
Guarded Suspension意为保护暂停,就是说把客户端的请求排队,由服务器程序一个一个处理。 当客户端的请求数量超过了服务线程的处理能力,在频繁的客户端请求中,RequestQueue充当了中间缓存,存放未处理的请求,保证了客户请求不丢失,同时也保护了服务线程不会受到大量并发的请求,而导致计算机资源不足。给出一个简单实现。1、请求类Requestpackage javacurrent.g原创 2015-07-07 19:46:33 · 486 阅读 · 0 评论 -
设计模式三连发
背景原创 2017-10-24 17:58:18 · 306 阅读 · 0 评论 -
策略模式
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