Math对象

Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math
作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。

Math对象属性

console.log(Math.PI);
console.log(Math.E);//算数常量e
console.log(Math.LN2);//2的自然对数 ln2 loge2
console.log(Math.LN10);
console.log(Math.LOG2E);//以2为底的e的对数
console.log(Math.LOG10E);
console.log(Math.SQRT1_2);//2的平方根的倒数
console.log(Math.SQRT2);//2的平方根
console.log(Math.SQRT4);//undefined
// console.log(Math.cos(Math.PI));//-1
// console.log(Math.sin(Math.PI/2));//1
// console.log(Math.tan(x));
// console.log(Math.exp());//返回e的指数
// console.log(Math.acos(x));
// console.log(Math.asin(x));
// console.log(Math.atan(x));
// console.log(Math.atan2(y,x));
// console.log(Math.log(x));
// console.log(Math.pow(x,y));//返回x的y次幂

console.log(Math.abs(-14));//绝对值 14
console.log(Math.ceil(2.1));//向上舍入 3
console.log(Math.floor(2.7));//向下舍入 2
console.log(Math.max(3,4));//最大值 4
console.log(Math.min(3,4));//最小值 3

console.log(Math.floor(Math.random()*10));//随机数->[0~10)取整
console.log(Math.round(2.9));//四舍五入
// console.log(Math.toSource());//该对象源代码??
// console.log(Math.valueOf());//Math对象的原始值??

ceil round floor

document.write(Math.round(-6.6));//-7 
document.write(Math.round(-6.2));//-6
document.write(Math.ceil(-6.6));//变大-6
document.write(Math.floor(-6.6));//变小 -7
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