3dMax游戏建模制作动画技巧、方法总结

本文总结了3dMax游戏建模动画的技巧,包括基本操作如调整帧密度、切换显示模式,Biped操作如创建、修改和添加额外骨骼,动作操作如镜像复制、IK添加父层关系,以及模拟定帧、动作序列和多人运动的实现方法。还介绍了模型自检、绑骨、蒙皮等关键步骤,提供了细致的调整和优化建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本操作

打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏

调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键

切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4

多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown

合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped

3dMax游戏建模制作动画技巧、方法总结

 

Biped操作

创建:Inspector中创建->系统->Biped

修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构

添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra

选择子骨骼:双击父骨骼,多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。

动作操作

镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴

通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。

脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界

整体修改:使用层功能&#x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值