基本操作
打开默认动画面板:自定义->显示UI->显示轨迹栏
调整帧的密度:Ctrl + Alt + 鼠标右键
切换线框和实体显示: F3 。增加线框 F4
多选子物体:选中多个根节点后 ctrl+PangDown
合并多个Bip动作:动作->Biped应用程序->混合器->右键轨道->添加源->从文件导入->选择对应的Bip->右键界面中的骨骼名称->计算合成->将合成复制到Biped
Biped操作
创建:Inspector中创建->系统->Biped
修改:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构
添加额外骨骼:选中骨骼->Inspector中运动->Biped体型模式->结构->XTra
选择子骨骼:双击父骨骼,多Biped的模型需要创建链接。要注意体型模式下链接功能是失效的,因此设置链接需要切换体型模式。
动作操作
镜像复制:运动->复制/粘贴->复制收集->姿态->复制姿态->向对面镜像粘贴
通过IK添加父层关系:点击添加滑动关键帧来激活IK->选择IK对象指定父物体。
脱手:将属性中的位置空间和旋转空间改为世界
整体修改:使用层功能&#x