Swift概览

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<pre name="code" class="objc">转自:http://letsswift.com/2014/06/swift_overview/
 
  
 
Swift语言概览
基本概念
注:这一节的代码源自 The Swift Programming Language中的A Swift Tour。
Hello, world
类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。
println("Hello, world")

变量与常量

Swift使用var声明变量,let声明常量。
var myVariable = 42 
myVariable = 50 
let myConstant = 42

类型推导
Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:
let explicitDouble : Double = 70
Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):
let label = "The width is " 
let width = 94 
let width = label + String(width)

字符串格式化
Swift使用\(item)的形式进行字符串格式化:
let apples = 3 
let oranges = 5 
let appleSummary = "I have \(apples) apples." 
let appleSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

数组和字典
Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] 
shoppingList[1] = "bottle of water" 
  
var occupations = [ 
    "Malcolm": "Captain", 
    "Kaylee": "Mechanic", 
] 
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
let emptyArray = String[]() 
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。
控制流
概览
Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 
var teamScore = 0 
for score in individualScores { 
    if score > 50 { 
        teamScore += 3 
    } else { 
        teamScore += 1 
    } 
}

可空类型
结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。
var optionalString: String? = "Hello" 
optionalString == nil 
  
var optionalName: String? = "John Appleseed" 
var gretting = "Hello!" 
if let name = optionalName { 
    gretting = "Hello, \(name)" 
}

灵活的switch
Swift中的switch支持各种各样的比较操作:
let vegetable = "red pepper" 
switch vegetable { 
case "celery": 
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 
case "cucumber", "watercress": 
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 
case let x where x.hasSuffix("pepper"): 
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" 
default: 
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." 
}

其它循环
for-in除了遍历数组也可以用来遍历字典:
let interestingNumbers = [ 
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 
] 
var largest = 0 
for (kind, numbers) in interestingNumbers { 
    for number in numbers { 
        if number > largest { 
            largest = number 
        } 
    } 
} 
largest

while循环和do-while循环:
var n = 2 
while n < 100 { 
    n = n * 2 
} 
n 
  
var m = 2 
do { 
    m = m * 2 
} while m < 100 
m

Swift支持传统的for循环,此外也可以通过结合..(生成一个区间)和for-in实现同样的逻辑。
var firstForLoop = 0 
for i in 0..3 { 
    firstForLoop += i 
} 
firstForLoop 
  
var secondForLoop = 0 
for var i = 0; i < 3; ++i { 
    secondForLoop += 1 
} 
secondForLoop

注意:Swift除了..还有…:..生成前闭后开的区间,而…生成前闭后闭的区间。
函数和闭包
函数
Swift使用func关键字声明函数:
func greet(name: String, day: String) -> String { 
    return "Hello \(name), today is \(day)." 
} 
greet("Bob", "Tuesday")

通过元组(Tuple)返回多个值:
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { 
    return (3.59, 3.69, 3.79) 
} 
getGasPrices()

支持带有变长参数的函数:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int { 
    var sum = 0 
    for number in numbers { 
        sum += number 
    } 
    return sum 
} 
sumOf() 
sumOf(42, 597, 12)

函数也可以嵌套函数:
func returnFifteen() -> Int { 
    var y = 10 
    func add() { 
        y += 5 
    } 
    add() 
    return y 
} 

作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { 
    func addOne(number: Int) -> Int { 
        return 1 + number 
    } 
    return addOne 
} 
var increment = makeIncrementer() 
increment(7)

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { 
    for item in list { 
        if condition(item) { 
            return true 
        } 
    } 
    return false 
} 
func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 
    return number < 10 
} 
var numbers = [20, 19, 7, 12] 
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

闭包
本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}声明匿名闭包:
numbers.map({ 
    (number: Int) -> Int in 
    let result = 3 * number 
    return result 
    })

当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:
numbers.map({ number in 3 * number })

此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数是闭包时,可以使用下面的语法:
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

类和对象
创建和使用类
Swift使用class创建一个类,类可以包含字段和方法:
class Shape { 
    var numberOfSides = 0 
    func simpleDescription() -> String { 
        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
    } 
}

创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。
var shape = Shape() 
shape.numberOfSides = 7 
var shapeDescription = shape.simpleDescription()


通过init构建对象,既可以使用self显式引用成员字段(name),也可以隐式引用(numberOfSides)。
class NamedShape { 
    var numberOfSides: Int = 0 
    var name: String 
  
    init(name: String) { 
        self.name = name 
    } 
  
    func simpleDescription() -> String { 
        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
    } 
}

使用deinit进行清理工作。
继承和多态
Swift支持继承和多态(override父类方法):
class Square: NamedShape { 
    var sideLength: Double 
  
    init(sideLength: Double, name: String) { 
        self.sideLength = sideLength 
        super.init(name: name) 
        numberOfSides = 4 
    } 
  
    func area() -> Double { 
        return sideLength * sideLength 
    } 
  
    override func simpleDescription() -> String { 
        return "A square with sides of length \(sideLength)." 
    } 
} 
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") 
test.area() 
test.simpleDescription()

注意:如果这里的simpleDescription方法没有被标识为override,则会引发编译错误。
属性
为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的perimeter字段:
class EquilateralTriangle: NamedShape { 
    var sideLength: Double = 0.0 
 
    init(sideLength: Double, name: String) { 
        self.sideLength = sideLength 
        super.init(name: name) 
        numberOfSides = 3 
    } 
 
    var perimeter: Double { 
    get { 
        return 3.0 * sideLength 
    } 
    set { 
        sideLength = newValue / 3.0 
    } 
    } 
 
    override func simpleDescription() -> String { 
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 
    } 
} 
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") 
triangle.perimeter 
triangle.perimeter = 9.9 
triangle.sideLength

注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为newValue。
willSet和didSet
EquilateralTriangle的构造器进行了如下操作:
1.为子类型的属性赋值。
2.调用父类型的构造器。
3.修改父类型的属性。
如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet和didSet:
class TriangleAndSquare { 
    var triangle: EquilateralTriangle { 
    willSet { 
        square.sideLength = newValue.sideLength 
    } 
    } 
    var square: Square { 
    willSet { 
        triangle.sideLength = newValue.sideLength 
    } 
    } 
    init(size: Double, name: String) { 
        square = Square(sideLength: size, name: name) 
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 
    } 
} 
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") 
triangleAndSquare.square.sideLength 
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") 
triangleAndSquare.triangle.sideLength

从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。
调用方法
Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例如:
class Counter { 
    var count: Int = 0 
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 
        count += amount * times 
    } 
} 
var counter = Counter() 
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes面向外部,times面向内部。
?的另一种用途
使用可空值时,?可以出现在方法、属性或下标前面。如果?前的值为nil,那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil,例如:
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional  
square") 
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

当optionalSquare为nil时,sideLength属性调用会被忽略。
枚举和结构
枚举
使用enum创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:
enum Rank: Int { 
    case Ace = 1 
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
    case Jack, Queen, King 
        func simpleDescription() -> String { 
        switch self { 
            case .Ace: 
                return "ace" 
            case .Jack: 
                return "jack" 
            case .Queen: 
                return "queen" 
            case .King: 
                return "king" 
            default: 
                return String(self.toRaw()) 
        } 
    } 
} 
let ace = Rank.Ace 
let aceRawValue = ace.toRaw()

使用toRaw和fromRaw在原始(raw)数值和枚举值之间进行转换:
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 
}

注意:枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual value),和原始值(raw value)没有必然关联。
一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时可以直接忽略原始值:
enum Suit { 
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 
        func simpleDescription() -> String { 
        switch self { 
            case .Spades: 
                return "spades" 
            case .Hearts: 
                return "hearts" 
            case .Diamonds: 
                return "diamonds" 
            case .Clubs: 
                return "clubs" 
        } 
    } 
} 
let hearts = Suit.Hearts 
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

除了可以关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举的不同成员可以有不同的关联的值:
enum ServerResponse { 
    case Result(String, String) 
    case Error(String) 
} 
  
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") 
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") 
  
switch success { 
    case let .Result(sunrise, sunset): 
        let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 
    case let .Error(error): 
        let serverResponse = "Failure... \(error)" 
}

结构
Swift使用struct关键字创建结构。结构支持构造器和方法这些类的特性。结构和类的最大区别在于:结构的实例按值传递(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by reference)。
struct Card { 
    var rank: Rank 
    var suit: Suit 
    func simpleDescription() -> String { 
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" 
    } 
} 
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
 
协议(protocol)和扩展(extension)
协议
Swift使用protocol定义协议:
protocol ExampleProtocol { 
    var simpleDescription: String { get } 
    mutating func adjust() 
}

类型、枚举和结构都可以实现(adopt)协议:
class SimpleClass: ExampleProtocol { 
    var simpleDescription: String = "A very simple class." 
    var anotherProperty: Int = 69105 
    func adjust() { 
        simpleDescription += " Now 100% adjusted." 
    } 
} 
var a = SimpleClass() 
a.adjust() 
let aDescription = a.simpleDescription 
  
struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 
    var simpleDescription: String = "A simple structure" 
    mutating func adjust() { 
        simpleDescription += " (adjusted)" 
    } 
} 
var b = SimpleStructure() 
b.adjust() 
let bDescription = b.simpleDescription

扩展
扩展用于在已有的类型上增加新的功能(比如新的方法或属性),Swift使用extension声明扩展:
extension Int: ExampleProtocol { 
    var simpleDescription: String { 
        return "The number \(self)" 
    } 
    mutating func adjust() { 
        self += 42 
    } 
} 
7.simpleDescription

泛型(generics)
Swift使用<>来声明泛型函数或泛型类型:
func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 
    var result = ItemType[]() 
    for i in 0..times { 
        result += item 
    } 
    return result 
} 
repeat("knock", 4)

Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:
// Reimplement the Swift standard library's optional type 
enum OptionalValue { 
    case None 
    case Some(T) 
} 
var possibleInteger: OptionalValue = .None 
possibleInteger = .Some(100)

有时需要对泛型做一些需求(requirements),比如需求某个泛型类型实现某个接口或继承自某个特定类型、两个泛型类型属于同一个类型等等,Swift通过where描述这些需求:
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 
    for lhsItem in lhs { 
        for rhsItem in rhs { 
            if lhsItem == rhsItem { 
                return true 
            } 
        } 
    } 
    return false 
} 
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])


本文转自 Lucida的博客    感谢原作者
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Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。 Swift 的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们使用自动引用 计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在 Foundation 和 Cocoa 的基础上构建框架栈并将其标准 化。Objective-C 本身支持块、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。正是得益于这些基础工作,我们 现在才能发布这样一个用于未来苹果软件开发的新语言。 Objective-C 开发者对 Swift 并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的 Cocoa 框架,并且可以兼容 Objective-C 代码。在此基础之上,Swift 还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。 Swift 对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的编程语言。它支持代码预 览,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift 代码并实时查看结果。 Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化, 两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。Swift 既可以用于开发 “hello, world” 这样的小程序,也可以用于开发一套完整的操作系统。所 有的这些特性让 Swift 对于开发者和苹果来说都是一项值得的投资。 Swift 是编写 iOS 和 OS X 应用的极佳手段,并将伴随着新的特性和功能持续演进。我们对 Swift 充满信心,你还在等什么!

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