结构体和类的区别

1.C的结构体和C++结构体的区别

   1.1 C的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数。所以C的结构体是没有构造函数、析构函数、和this指针的。

   1.2 C的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而C++允许public,protected,private三种。

   1.3 C语言的结构体是不可以继承的,C++的结构体是可以从其他的结构体或者类继承过来的。

   以上都是表面的区别,实际区别就是面向过程面向对象编程思路的区别:

       C的结构体只是把数据变量给包裹起来了,并不涉及算法。

       而C++是把数据变量及对这些数据变量的相关算法给封装起来,并且给对这些数据和类不同的访问权限。

 

   C语言中是没有类的概念的,但是C语言可以通过结构体内创建函数指针实现面向对象思想。

 

2.C++的结构体和C++类的区别

   2.1 C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。

   2.2 C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。

 

3.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。

   结构是值类型,所以会影响性能,但根据使用结构的方式,这种影响可能是正面的,也可能是负面的。正面的影响是为结构分配内存时,速度非常快,因为它们将内联或者保存在堆栈中。在结构超出了作用域被删除时,速度也很快。另一方面,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋给另一个结构(例如A=B,其中A和 B是结构),结构的所有内容就被复制,而对于类,则只复制引用。这样,就会有性能损失,根据结构的大小,性能损失也不同。注意,结构主要用于小的数据结构。但当把结构作为参数传递给方法时,就应把它作为ref参数传递,以避免性能损失——此时只传递了结构在内存中的地址,这样传递速度就与在类中的传递速度一样快了。另一方面,如果这样做,就必须注意被调用的方法可以改变结构的值。

        还有一点:struct 与class本质上应该是相同的,只是默认的访问权限不同(struct默认是public,class默认是private ).之所以要保留struct,很大一部分原因是为了与C兼容吧(C++的一篇文章中是这么说的,我感觉还是有一定的道理). class感觉是应该是struct的扩充,除了可以设置成员的访问类型外,还可以有自己的成员函数,可以继承派生等,好象struct能做的class 都能做,但反过来就不行了,如果没有保护数据的要求,struct能做的我都用struct做,比较简单。

原文地址:http://blog.csdn.net/fengxinziyang/article/details/5909237

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