【转】打开tcp_tw_recycle引起的一次投诉分析

http://blog.chinaunix.net/uid-28337979-id-4107112.html

背景:

我们有个基于oauth2.0协议给第三方授权以及信息的业务,年前对接入层、业务层做了次迁移。业务架构简单介绍下:

lvs接入---> nginx ---> tomcat

 

问题:

迁移完第1天,接到好几个合作商的投诉,其中有家说在他们业务集群中,有20%左右的失败率,日志显示连接被拒绝。

 

定位:

和开发商调试,telnet我方端口正常。curl发测试请求也正常。没办法,请开发商的运维同学tcpdump抓了几分钟的数据,
发过来分析。如下图

打开一看全是灰色...怪吓人的。从抓包看被server端rst的数据包也不少,这个就是为啥有20%左右连接被拒绝了。看这些
请求基本就是发出syn后server没回包。看到这个就有点怀疑server端是不是开启了tcp_tw_recycle和tcp_timestamps,马
上登录RS nginx机器查看,果然是打开的。把tcp_tw_recycle关闭,再联系开发商观察日志。ok了!

原因:
在TCPIP的标准RFC 1323里有这样的定义:
  An additional mechanism could be added to the TCP, a per-host
  cache of the last timestamp received from any connection.
  This value could then be used in the PAWS mechanism to reject
  old duplicate segments from earlier incarnations of the
  connection, if the timestamp clock can be guaranteed to have
  ticked at least once since the old connection was open.  This
  would require that the TIME-WAIT delay plus the RTT together
  must be at least one tick of the sender's timestamp clock.
  Such an extension is not part of the proposal of this RFC.
大概的中文意思就是:TCP协议中有一种机制,缓存了每个主机(即ip)过来的连接最新的timestamp值。这个缓存的值
可以用于PAWS(Protect Against Wrapped Sequence numbers,是一个简单的防止重复报文的机制)中,来丢弃当前连
接中可能的旧的重复报文。而Linux实现这个机制的方法就是同时启用net.ipv4.tcp_timestamps和net.ipv4.tcp_tw_recycle
这两个选项。

这种机制在 客户端-服务器 一对一的时候,没有任何问题,但是当服务器在负载均衡器后面时,由于负载均衡器不会修改
包内部的timestamp值,而互联网上的机器又不可能保持时间的一致性,再加上负载均衡是会重复多次使用同一个tcp端口
向内部服务器发起连接的,就会导致什么情况呢:

负载均衡通过某个端口向内部的某台服务器发起连接,源地址为负载均衡的内部地址——同一ip
假如恰巧先后两次连接源端口相同,这台服务器先后收到两个包,第一个包的timestamp被服务器保存着,第二个包又来了,
一对比,发现第二个包的timestamp比第一个还老——客户端时间不一致。服务器基于PAWS,判断第二个包是重复报文,
丢弃之
反映出来的情况就是在服务器上抓包,发现有SYN包,但服务器就是不回ACK包,因为SYN包已经被丢弃了。为了验证这
一结果,可以执行netstat -s | grep timestamp 命令,看输出里面passive connections rejected by timestamp 一项的数字变化。


参考:
1. http://saview.wordpress.com/2011/09/27/tcp_tw_recycle%E5%92%8Cnat%E9%80%A0%E6%88%90syn_ack%E9%97%AE%E9%A2%98/

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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