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(1) 瀑布模型
① 原理
根据软件生存周期由立项、需求、策划、设计、编程、测试、发布、维护、退役等阶段组成,把每个阶段当作瀑布中的一个台阶,把软件生存过程比喻成瀑布中的流水。开发人员按照阶段开发,管理人员按照阶段管理。
② 特点
a) 文档驱动
b) 过程逆转性很差
③ 适用对象
早期的面向过程的结构化分析、设计、编程、测试、维护方法,很适合于瀑布模型。
④ 缺点
a) 由于文档驱动,错误的传递,会采取发散扩大的方式。
b) 由于逆转性很差,所以返工会造成重大损失。
(2) 增量模型
① 原理
增量模型将软件产品看做一组增量构件,每次设计、实现、集成、测试和交付一块构件,直到所有构件全部实现为止。要开发一个大的软件系统,先开发其中的一个核心模块,后再开发其他模块,这样一个个模块地增加上去,直至整个系统开发完毕为止。
② 特点
a) 任务或功能模块驱动,可以分阶段提交产品。
b) 有多个任务单,这些多个任务单的集合,构成项目的一个总任务书。
③ 适用对象
a) 开发人员对应用领域不熟悉,难以一步到位。
b) 在开发过程中,客户接受分阶段交付。
c) 使用面向对象语言。
d) 软件公司自己有较好的类库、构件库。
④ 缺点
当软件系统的组装和拆卸性不强,或者开发人员全局把握水平不高,或者客户不同意分阶段提交产品都不宜采用增量模型。
模型名称 | 原理 | 特点 | 适用对象 | 缺点 |
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