设备的地理位置指的是设备所在的地理坐标位置,通常以经度,纬度和海拔高度的形式表示。地理位置信息能在许多业务场景中被应用,如导航、地图服务、位置服务、社交媒体等。通过获取设备的地理位置,开发者可以为用户提供个性化的服务和信息,同时有助于进行地理位置相关的功能开发和数据分析。
本期笔者将以一个Demo为例,帮助有需要的HarmonyOS开发者实现获取设备地理位置的功能。
创建工程
打开DevEco Studio(开发工具的版本必须支持API9),创建一个新的project,相关勾选如下
UI设计
▍导入图片资源
在工程文件目录中打开目录:src/main/resources/rawfile, 添加两张任意的图片(可以在IDE中将待添加的图片资源直接粘贴至rawfile目录下,也可以在文件资源管理器中通过文件路径打开rawfile目录并添加图片资源),分别命名为image1和image2。当然,图片的格式没有要求,只要在之后的步骤中能被正确引用即可。
▍添加UI描述
打开Index.ets,删除build()中原有的所有代码块,增加新的UI声明和自定义弹窗,并定义一些成员变量,相关代码如下
@Entry
@Component
struct Index {
title:string = '地理信息面板'
@State Geo_Info:string = ''
//用于存储用户是否授权的状态信息
@State ifAccessible:boolean = false
//new两个弹窗控制器
private dialogController_Accessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder:dialog({
message:'已获取权限'
})
})
private dialogController_Inaccessible : CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder:dialog({
message:'获取权限失败 | 缺少相关权限'
})
})
build() {
Column({space:10}) {
//新的Text组件
Text(this.title)
.fontSize(26)
.fontWeight(800)
.margin({
top:20,
bottom:20
})
.fontColor('#e699cc')
Row(){
//条件渲染image组件
if(this.ifAccessible == true){
Image($rawfile('image2.png'))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.layoutWeight(1)
}else{
Image($rawfile('image1.png'))
.objectFit(ImageFit.Contain)
.layoutWeight(1)
}
Column(){
//两个新的Button组件
Button('获取相关权限')
.width('90%')
.fontSize(18)
.backgroundColor(Color.Pink)
Button('获取地理位置')
.width('90%')
.fontSize(18)
.backgroundColor(Color.Pink)
.margin({
top:14
})
}
.height('100%')
.layoutWeight(4)
.backgroundColor(Color.White)
}
.height('11%')
.width('92%')
//新的TextArea组件
TextArea({
text:this.Geo_Info
})
.width('94%')
.height('50%')
.fontSize(18)
.backgroundColor('#F0F0F0')
.margin({
top:20
})
}
.width('100%')
}
}
//自定义弹窗
@CustomDialog
struct dialog{
controller:CustomDialogController
@State message:string = ''
build(){
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(20)
.height(40)
.fontColor(Color.White)
}
.width('100%')
.backgroundColor(Color.Gray)
}
}
完成Demo的UI设计后,可以打开预览器查看界面效果
集成功能模块
▍向用户动态申请授权的基础功能模块
获取设备地理位置信息的前提是用户同意提供相关敏感权限,这意味着我们需要向用户动态申请相关所需权限。而此次关于向用户动态申请授权的模块,笔者将把它们集成在Service目录下的两个TS文件里,分别是Applicant.ts与Detector.ts。
完成Demo的UI设计后,可以打开预览器查看界面效果
集成功能模块
▍向用户动态申请授权的基础功能模块
获取设备地理位置信息的前提是用户同意提供相关敏感权限,这意味着我们需要向用户动态申请相关所需权限。而此次关于向用户动态申请授权的模块,笔者将把它们集成在Service目录下的两个TS文件里,分别是Applicant.ts与Detector.ts。
之后,我们在Index.ets中对其进行调用
//导入common
import common from '@ohos.app.ability.common'
//导入向用户发起权限申请的模块
import Request_Permission_From_Users from 'ets/Service/Applicant'
@Entry
@Component
struct Index {
......
//获取上下文对象, 储存在成员变量context中
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
//编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Applicant
async apply(){
let res = await Request_Permission_From_Users(this.context)
this.ifAccessible = res
if(res){
this.dialogController_Accessible.open()
}else{
this.dialogController_Inaccessible.open()
}
}
build() {
Column({space:10}) {
......
Column(){
Button('获取相关权限')
.width('90%')
.fontSize(18)
.backgroundColor(Color.Pink)
//调用异步方法apply
.onClick(()=>{
this.apply()
})
......
}
.height('100%')
.layoutWeight(4)
.backgroundColor(Color.White)
}
.height('11%')
.width('92%')
......
}
}
获取设备地理信息的功能模块
此功能模块的目的是输出设备所在地的经度,纬度,海拔高度和城市名,以及设备的速度(应该是瞬时的)。这需要先获取设备所在的地理位置坐标,再将地理位置坐标转化为具体的地理描述(即国家,城市等)。
在Service目录下新建一个TypeScript文件(右键Service目录,选择新建,再选择TypeScript),将其命名为Geo
在编辑器中打开目录Geo.ts,加入以下代码以集成获取设备地理信息的功能,各代码块的具体功能已写注解
//导入位置服务模块
import geoLocationManager from '@ohos.geoLocationManager';
//导入自定义的权限检查模块
import Check_Access from 'ets/Service/Detector'
//定义结点的标签
const TAG_NODE0 = '------[Geo-Node0] '
const TAG_NODE1 = '------[Geo-Node1] '
const TAG_NODE2 = '------[Geo-Node2] '
/*
*结点函数1:获取用户设备当前所处位置的经度和纬度数据
*/
async function Node1_Get_Geographical_Position(){
//预定义返回值
let output = {
'position_x':null,
'position_y':null,
'position_z':null,
'cityName':' 未知',
'speed':null,
//结点函数的执行状态,默认为失败
'isFinished':false,
'error':'无'
}
//检查定位功能是否可用
if(!geoLocationManager.isLocationEnabled()){
console.info(TAG_NODE1+'Location module loads fail')
output.error = '定位功能不可用, 请检查设备或服务器'
return
}
//定义需要输入的请求参数
let requestInfo = {'priority': 0x203, 'scenario': 0x300,'maxAccuracy': 0}
//等待模块完成获取地理位置的异步操作
await geoLocationManager.getCurrentLocation(requestInfo).then((result) => {
console.info(TAG_NODE1+'Succeed! Current location => latitude: ' + result.latitude+'; longitude: '+result.longitude+';');
//记录获取的地理信息
output.position_x = result.latitude
output.position_y = result.longitude
output.position_z = result.altitude
output.speed = result.speed
//结点函数的执行状态修改为成功
output.isFinished = true
}).catch((error) => {
console.error(TAG_NODE1+'Get current location failed, error: ' + JSON.stringify(error));
output.error = '地理位置获取失败'
});
return output
}
/*
*结点函数2:获取用户设备当前所处的城市名称(中文)
*/
async function Node2_Get_City_Name(input){
//预定义返回值
let output = {
'cityName': ' 未知',
'position_x':input.position_x,
'position_y':input.position_y,
'position_z':input.position_z,
'speed':input.speed,
//结点函数的执行状态,默认为失败
'isFinished': false,
'error':'无'
}
//判断逆地理编码转换服务是否可用
if(!geoLocationManager.isGeocoderAvailable()){
console.error(TAG_NODE2+'Geocoder module loads fail')
output.error = '地理编码转化功能不可用, 请检查设备或服务器'
return output
}
//定义需要输入的请求参数,其中locale键对应的值’zh‘表示服务器将返回中文形式的信息
let reverseGeocodeRequest = {'locale':'zh',"latitude": input.position_x, "longitude": input.position_y, "maxItems": 1};
//等待模块完成逆地理编码转换的异步操作
await geoLocationManager.getAddressesFromLocation(reverseGeocodeRequest).then((result) => {
console.info(TAG_NODE2+'City name : ' + result[0].locality);
//记录获取的城市名
let cityName = result[0].locality
if(cityName.charAt(cityName.length-1) == '市') cityName.replace('市','')
output.cityName = cityName
//结点函数的执行状态修改为成功
output.isFinished = true
}).catch((error) => {
console.error(TAG_NODE2+'Get addresses from location: error: ' + JSON.stringify(error));
output.error = '逆地理编码转换失败'
});
return output
}
//导出可供调用的接口
export async function Get_Geo_Data(){
//模块结点0
if(!Check_Access()){
console.error(TAG_NODE0+'Insufficient required permissions')
return {
'position_x':null,
'position_y':null,
'position_z':null,
'cityName':' 未知',
'speed':null,
'isFinished':false,
'error':'设备未获取相关权限'
}
}
//模块结点1
let output = await Node1_Get_Geographical_Position()
if (!output.isFinished) return output
//模块结点2
return await Node2_Get_City_Name(output)
}
通常,集成这类模块需要优先考虑的问题是回调地狱。回调地狱是指,在使用回调函数处理异步操作时,由于多个异步操作的嵌套和依赖关系,导致代码结构变得混乱和难以维护的情况。在Java中,我们可以通过创建线程和设置各线程优先级的方式,将原本的异步过程调整为线性的同步过程。而在TypeScript中,除了传统的设置线程的方法之外,我们还可以通过Promise或async/await来避免回调地狱,使代码更加清晰和易于理解。
在上述代码中,笔者声明了两个异步函数,分别是Node1_Get_Geographical_Position与Node2_Get_City_Name,不妨称它们为结点函数。其中,第一个结点函数用于获取地理位置信息(包含坐标信息),第二个结点函数用于将所获取的地理坐标信息转换为地理描述,并且,它们在时间维度上有一个执行次序,即先执行第一个结点函数,当其执行完成并返回相关结果后,再执行第二个结点函数。显然,第二个结点函数的输入即为第一个结点函数的输出,而这也是先执行第一个结点函数的原因。
要让两个异步的结点函数按次序线性执行,我们可以定义一个新的异步函数Get_Geo_Data,在其函数体内添加合适的操作语句以调用这两个结点函数。在上述代码中,Get_Geo_Data首先需判定相关的位置权限是否已被提供,接着调用第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,并在调用时增加了关键字await。这意味着,在Node1_Get_Geographical_Position返回结果之前,Get_Geo_Data函数体中剩下的未执行的操作语句是不会被执行的。当第一个结点函数执行结束后,Get_Geo_Data再调用第二个结点函数Node2_Get_City_Name,同样地,要添加关键字await,否则在第二个结点函数成功响应前,Get_Geo_Data就已经跑完了,这样什么都不会被输出。
接下来,笔者将讨论两个结点函数各自的代码逻辑。
对于第一个结点函数Node1_Get_Geographical_Position,首先它预定义了需要输出的变量output(对应一个Object型数据),其包含7个不同的键值对。接着,检查定位功能是否可用,若可用,则通过导入的系统模块geoLocationManager的getCurrentLocation方法异步获取设备的地理位置信息,并在then()中提取地理位置信息中所携带的经度,纬度,海拔高度,和实时速度。最后,输出变量output。
至于第二个结点函数Node2_Get_City_Name,首先它预定义了需要输出的变量output,并且将传入的参数input(即Node1_Get_Geographical_Position的输出)的一些键对应的值拷贝到output中。之后, 判断逆地理编码转换功能是否可用,若可用,则通过geoLocationManager的getAddressesFromLocation方法异步获取设备所在位置的地理描述信息(即国家,城市等),并在then()中提取地理描述信息中的城市名。最后,输出变量output。
完成功能集成工作后,我们在Index.ets中调用此模块
//导入获取设备地理信息的模块
import { Get_Geo_Data } from 'ets/Service/Geo'
@Entry
@Component
struct Index {
......
//编写异步方法,调用之前已写好的模块文件Geo
async update_geo_data(){
//判断是否获取所需权限
if(!this.ifAccessible){
this.dialogController_Inaccessible.open()
return
}
let info = await Get_Geo_Data()
this.Geo_Info = ' ---地理信息---\n' + '\n当前所在城市:' + info.cityName + '\n纬度: ' + info.position_x + '\n经度: ' + info.position_y + '\n海拔: ' + info.position_z + '\n速度: ' + info.speed + ' m/s\n'
if(!info.isFinished) this.Geo_Info += '\n错误信息: ' + info.error
}
build() {
Column({space:10}) {
.....
Column(){
......
Button('获取地理位置')
.width('90%')
.fontSize(18)
.backgroundColor(Color.Pink)
.margin({
top:14
})
//调用异步方法update_geo_data
.onClick(()=>{
this.update_geo_data()
})
}
.height('100%')
.layoutWeight(4)
.backgroundColor(Color.White)
}
.height('11%')
.width('92%')
......
}
}
真机&模拟机调试
Demo完成之后,我们需要用模拟机或真机来运行以查看效果。
可惜的是,模拟机里的逆地理编码转换服务是不可用的,所以其无法得到设备所在地的地理描述,因而无法输出城市名。
相关日志如下,可见,逆地理编码转换服务被检查为不可用。
如果在真机上运行,逆地理编码转换服务是没什么问题的。下图是笔者借用了roommate的真机后得到的程序运行截图
最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。
希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!
如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料
获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
鸿蒙(Harmony NEXT)最新学习路线
-
HarmonOS基础技能
- HarmonOS就业必备技能
- HarmonOS多媒体技术
- 鸿蒙NaPi组件进阶
- HarmonOS高级技能
- 初识HarmonOS内核
- 实战就业级设备开发
有了路线图,怎么能没有学习资料呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。
获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》
《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
- ArkTS语言
- 安装DevEco Studio
- 运用你的第一个ArkTS应用
- ArkUI声明式UI开发
- .……
《鸿蒙开发进阶》
- Stage模型入门
- 网络管理
- 数据管理
- 电话服务
- 分布式应用开发
- 通知与窗口管理
- 多媒体技术
- 安全技能
- 任务管理
- WebGL
- 国际化开发
- 应用测试
- DFX面向未来设计
- 鸿蒙系统移植和裁剪定制
- ……
《鸿蒙进阶实战》
- ArkTS实践
- UIAbility应用
- 网络案例
- ……
获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习资料,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习资料
总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。