- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 C/C++中的一元操作符 & 和 * 的理解
一、 & 操作符 1、 & 可以作为取地址操作符,获取对象或者叫变量在内存中的地址(取地址操作符只能用于左值): [cpp] view plaincopyprint? int a = 10; int *pint = &a; //这里就是把变量a的内存地址取出赋值给指针变量 pint。
2013-12-03 20:53:19 680
转载 C++/C 常量
常用的常量可以分为:字面常量、符号常量、契约性常量、布尔常量、和枚举常量 1、字面常量 这种常量最为常见,例如直接出现的各种进制的数字、字符(‘’括住的单个字符)或者字符串(“”括住的一系列字符)等。实际上,只存在基本数据类型的字面 常量。 字面常量只能引用,不能修改,语言实现一般讲它保存在程序的符号表里,而不是一般的数据区中。符号表是“只读”的(这里不同于只读存储器,只是一种访问机制)。此
2013-12-03 19:48:18 417
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人