前两天写了一篇文章,分析了“内螺旋矩阵算法”的实现,讨论到了面向对象编程的可扩展性,于是今天用桥梁模式将代码做了些改造,具体如下:
package com.algo;
class Position {
private int x;
private int y;
public Position(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
/**
* 螺旋走向接口
*/
abstract class Direction {
protected StartPos startPos;
protected Position pos;// 当期的位置
protected Position periodPos;// 一个周期的开始位置
protected int max;// 行列的最大值
protected int min;// 行列的最小值
protected int len;// 方阵的阶数
private void init() {
if (startPos == null || len <= 0)
return;
Position tempPos = startPos.getPos(len);
pos = new Position(tempPos.getX(), tempPos.getY());
periodPos = new Position(tempPos.getX(), tempPos.getY());
max = len - 1;
min = 0;
}
public void setStartPos(StartPos startPos) {// 设置开始位置并重新初始化
this.startPos = startPos;
init();
}
public void setLen(int len) {// 设置长度并重新初始化
this.len = len;
init();
}
public int getLen() {
return len;
}
public Position getPos() {
int currRow = pos.getX();
int currCol = pos.getY();
Position currPos = new Position(currRow, currCol);
genNextPos();
return currPos;
}
protected abstract void genNextPos();
}
/**
* 顺时针螺旋实现
*/
class ClockwiseDir extends Direction {
protected void genNextPos() {
int row = pos.getX();
int col = pos.getY();
if (row == min && col < max) {
col++;
} else if (row < max && col == max) {
row++;
} else if (row == max && col > min) {
col--;
} else if (row > min && col == min) {
row--;
} else{
return; //匹配不到任何条件,则直接跳出(指螺旋的最后一个位置)
}
if (row == periodPos.getX() && col == periodPos.getY()) {
min++;
max--;
genNextPos();
periodPos = new Position(pos.getX(), pos.getY());
} else {
pos.setX(row);
pos.setY(col);
}
}
}
/**
* 逆时针螺旋实现
*/
class AntiClockwiseDir extends Direction {
protected void genNextPos() {
int row = pos.getX();
int col = pos.getY();
if (row == min && col > min) {
col--;
} else if (row < max && col == min) {
row++;
} else if (row == max && col < max) {
col++;
} else if (row > min && col == max) {
row--;
} else{
return; //匹配不到任何条件,则直接跳出(指螺旋的最后一个位置)
}
if (row == periodPos.getX() && col == periodPos.getY()) {
min++;
max--;
genNextPos();
periodPos = new Position(pos.getX(), pos.getY());
} else {
pos.setX(row);
pos.setY(col);
}
}
}
/**
* 螺旋起始位置接口
*/
interface StartPos {
public Position getPos(int len);
}
/**
* 起始位置为左上角的实现
*/
class TopLeft implements StartPos {
public Position getPos(int len) {
return new Position(0, 0);
}
}
/**
* 起始位置为右上角的实现
*/
class TopRight implements StartPos {
public Position getPos(int len) {
return new Position(0, len - 1);
}
}
/**
* 起始位置为左下角的实现
*/
class BottomLeft implements StartPos {
public Position getPos(int len) {
return new Position(len - 1, 0);
}
}
/**
* 起始位置为右下角的实现
*/
class BottomRight implements StartPos {
public Position getPos(int len) {
return new Position(len - 1, len - 1);
}
}
public class HelixAlgo {
public void print(Direction dir,int initVal,int step) {
int len = dir.getLen();
if (len <= 0) {
System.out.println("请输入大于0的整数!");
return;
}
int[][] helix = calculate(dir, len,initVal,step);
for (int i = 0; i < helix.length; i++) {
for (int j = 0; j < helix[i].length; j++) {
System.out.print(helix[i][j] + "\t");
}
System.out.println("");
}
}
private int[][] calculate(Direction dir, int len,int val,int step) {
int[][] helix = new int[len][len];
for (int i = 0; i < len * len; i++) {
Position pos = dir.getPos();
int row = pos.getX();
int col = pos.getY();
helix[row][col] = val;
val+=step;
}
return helix;
}
public static void main(String[] args) {
HelixAlgo algo = new HelixAlgo();
int len = 5;
Direction dir_clockwise = new ClockwiseDir();
dir_clockwise.setLen(len); //用set方法动态地插入长度
Direction dir_antiClockwise = new AntiClockwiseDir();
dir_antiClockwise.setLen(len);
System.out.println("\n左上角开始顺时针内旋(长度" + len + "):");
dir_clockwise.setStartPos(new TopLeft()); //用set方法动态地插入开始位置
algo.print(dir_clockwise,1,1);
System.out.println("\n右上角开始顺时针内旋(长度" + len + "):");
dir_clockwise.setStartPos(new TopRight());
algo.print(dir_clockwise,1,1);
System.out.println("\n右下角开始顺时针内旋(长度" + len + "):");
dir_clockwise.setStartPos(new BottomRight());
algo.print(dir_clockwise,1,1);
System.out.println("\n左下角开始顺时针内旋(长度" + len + "):");
dir_clockwise.setStartPos(new BottomLeft());
algo.print(dir_clockwise,1,1);
System.out.println("\n左上角开始逆时针内旋(长度" + len + "):");
dir_antiClockwise.setStartPos(new TopLeft());
algo.print(dir_antiClockwise,1,1);
System.out.println("\n右上角开始逆时针内旋(长度" + len + "):");
dir_antiClockwise.setStartPos(new TopRight());
algo.print(dir_antiClockwise,1,1);
System.out.println("\n右下角开始逆时针内旋(长度" + len + "):");
dir_antiClockwise.setStartPos(new BottomRight());
algo.print(dir_antiClockwise,1,1);
System.out.println("\n左下角开始逆时针内旋(长度" + len + "):");
dir_antiClockwise.setStartPos(new BottomLeft());
algo.print(dir_antiClockwise,1,1);
System.out.println("\n中心点开始顺时针外旋(长度" + len + "):");
dir_antiClockwise.setStartPos(new TopLeft());
algo.print(dir_antiClockwise,len*len,-1);
System.out.println("\n中心点开始逆时针外旋(长度" + len + "):");
dir_clockwise.setStartPos(new TopLeft());
algo.print(dir_clockwise,len*len,-1);
}
}
螺旋矩阵的解题思路就不多说了,不了解的可以看下我前面的文章“内螺旋矩阵算法分析”,这里主要说下为什么要用桥梁模式:
首先看看螺旋矩阵有哪些变化点:矩阵阶数(即边长),初始位置,和螺旋方向(顺时针,逆时针)
初始位置前面的文章在回复中已经提及,合法的初始位置只有四个既矩阵的四个角,否则会出现死胡同(可参考前面文章在10楼的回复)。
考虑到弹性,这三个变化点都应该是可以独立变化的,其中矩阵阶数只是个整数,它的变化比较方便,而另外两个可以用不同的接口封装,即上面代码的"StartPos"接口和"Direction"抽象类,这样两个变化点便可以独立的变化,因此想到了使用桥梁模式,把这两个变化点的耦合彻底移到对象层面,于是便有了mian函数中“dir_clockwise ”和“dir_antiClockwise”两个对象封装的多种输出。
其他就不多说了,代码可以运行,直接拷贝到机器上跑一下应该就明白了,有什么不足或者疑问欢迎大家一起讨论。