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原创 【RecyclerView】 九、为 RecyclerView 设置不同的布局样式
一、为 RecyclerView 设置不同的布局样式、二、完整代码、三、RecyclerView 相关资料、
2021-01-29 21:33:45 2876
原创 【RecyclerView】 八、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( onDraw 和 onDrawOver 绘制要点 )
一、onDraw 和 onDrawOver 绘制要点、二、onDraw 方法示例、三、onDrawOver 方法示例、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 21:46:55 1543
原创 【RecyclerView】 七、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( getItemOffsets 边距设置 )
一、RecyclerView.ItemDecoration 方法说明、三、getItemOffsets 设置要点、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 20:46:08 1763
原创 【RecyclerView】 六、RecyclerView.ItemDecoration 条目装饰 ( 简介 | onDraw | onDrawOver | getItemOffsets )
一、RecyclerView.ItemDecoration 简介、1、onDraw() 方法、2、onDrawOver () 方法、3、getItemOffsets () 方法、二、RecyclerView.ItemDecoration 源码注释解析、三、RecyclerView 相关资料
2021-01-28 11:03:16 1216
原创 【RecyclerView】 五、RecyclerView 布局 ( 瀑布流 | 交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager )
一、交错网格局管理器 StaggeredGridLayoutManager ( 瀑布流 )、二、交错网格局管理器默认设置、三、交错网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料
2021-01-27 21:06:53 3176
原创 【RecyclerView】 四、RecyclerView 布局 ( 网格局管理器 GridLayoutManager )
一、网格局管理器 GridLayoutManager、二、网格局管理器默认设置、三、网格局管理器水平方向设置、四、完整代码示例、五、RecyclerView 相关资料、
2021-01-27 20:31:32 3277 1
原创 【RecyclerView】 三、RecyclerView 布局 ( 线性布局管理器 LinearLayoutManager )
一、线性布局、1、线性布局管理器 LinearLayoutManager、2、垂直不翻转代码示例、3、水平翻转代码示例、二、完整代码示例、三、RecyclerView 相关资料、
2021-01-27 10:41:23 6658
原创 【RecyclerView】二、RecyclerView 简介 ( RecyclerView 特点 | RecyclerView 涉及到的类 )
一、RecyclerView 简介、二、RecyclerView 特点、三、RecyclerView 涉及到的类、四、RecyclerView 相关资料
2021-01-26 20:27:51 918
原创 【OpenGL】二十四、OpenGL 纹理贴图 ( 读取文件内容 | 桌面程序添加控制台窗口 | ‘fopen‘: This function may be unsafe 错误处理 )
一、文件读取、二、报错处理 ( 'fopen': This function or variable may be unsafe. )、三、桌面程序添加控制台窗口、四、相关资源、
2021-01-25 20:34:32 1040
原创 【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 )
一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源位置、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、
2021-01-22 10:11:03 2647
原创 【OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )
一、不同类型矩阵变换先后顺序、二、渲染前不设置单位阵、三、矩阵的压栈和出栈原理分析、四、矩阵的压栈和出栈代码示例、五、相关资源
2021-01-21 11:11:39 970 1
原创 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )
一、绘制三角形、二、选中矩阵设置、三、矩阵缩放变换、四、矩阵旋转变换、五、矩阵平移变换、六、相关资源
2021-01-20 20:00:49 1958
原创 【OpenGL】十九、OpenGL 绘制模式 ( 绘制线框模式 | 绘制点模式 )
一、绘制线框模式、二、绘制点模式、三、绘制点模式 ( 圆点 )、四、相关资源
2021-01-20 10:09:11 5965
原创 【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )
一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形、二、多边形绘制顺序分析、三、相关资源
2021-01-20 09:43:11 8032
原创 【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 )
一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形、二、绘制四边形点分析、三、相关资源、
2021-01-20 00:02:32 2409
原创 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 )
一、绘制 GL_QUADS 四边形、二、绘制多个四边形、三、相关资源
2021-01-19 20:49:47 5254
原创 【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )
一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形、1、绘制 3 个点的情况、2、绘制 4 个点的情况、3、绘制 5 个点的情况、4、绘制 6 个点的情况、二、相关资源
2021-01-19 11:48:56 2663
原创 【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )
一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形、二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析、三、相关资源
2021-01-19 10:40:26 2580 1
原创 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 )
一、绘制三角形、二、三角形绘制顺序、1、绘制正面、2、三个点逆时针方向排列、3、三个点顺时针方向排列、4、设置点的正面方向、三、绘制多个三角形、四、相关资源、
2021-01-19 09:55:14 4831
原创 【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 )
一、设置线宽度、二、绘制单条线段 GL_LINES、三、绘制多条线段 GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP、五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 )、六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个点 )、七、绘制彩色的线、八、相关资源、
2021-01-18 20:23:25 16061 1
原创 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )
一、初始化 OpenGL 矩阵、1、设置投影矩阵、2、设置模型视图矩阵、二、绘制点、1、清除缓冲区、2、设置当前颜色值、3、设置绘制点的大小、4、绘制点、5、将缓冲区绘制到前台、三、部分代码示例、四、运行效果展示、五、相关资源
2021-01-18 10:45:06 3433
原创 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )
一、OpenGL 状态机概念、二、OpenGL 矩阵概念
2021-01-17 23:06:50 1099
原创 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★
一、导入 OpenGL 的两个头文件、二、链接 OpenGL 库、三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口、四、获取窗口设备、五、设置像素格式描述符、六、设置像素格式、七、创建并设置 OpenGL 上下文对象、八、设置清除缓冲区背景颜色、九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例、十、渲染场景、十一、相关资源
2021-01-17 12:11:45 2098 1
原创 【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )
一、导入头文件、二、桌面程序入口函数、三、注册窗口、四、创建窗口、五、显示窗口、六、完整代码示例、七、相关资源、
2021-01-16 23:05:26 1143
原创 【Android Binder 系统】一、Binder 系统核心 ( IPC 进程间通信 | RPC 远程调用 )
一、Binder 系统两个核心、二、IPC 进程间通信、三、RPC 远程过程调用
2021-01-16 10:50:45 988
原创 【OpenGL】六、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提取和拉取简介 | 拉取远程代码 )
一、提取和拉取简介、二、拉取远程代码
2021-01-15 20:28:44 2871
原创 【OpenGL】五、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 提交代码 )
一、源代码修改及标识、二、向 GitHub 提交代码、三、查看提交结果
2021-01-15 14:47:52 648
原创 【OpenGL】四、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 从 GitHub 上克隆项目 )
一、从 GitHub 上克隆项目、二、视图切换及运行程序、
2021-01-15 14:15:16 1489
原创 【OpenGL】三、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 将项目上传到 GitHub )
一、将解决方案添加到源代码管理、二、首次将代码上传到 GitHub、三、GitHub 项目展示
2021-01-15 11:01:29 832
原创 【OpenGL】二、Visual Studio 2019 配置 GitHub ( 下载并安装 GitHub 扩展 | 配置 GitHub )
一、下载并安装 GitHub 扩展、二、配置 GitHub
2021-01-15 10:47:13 1588
原创 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 )
一、Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库、二、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序
2021-01-14 23:57:00 7258 3
原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 2 | 第一步 : 变换系数矩阵 | 第二步 : 试指派 | 行列打√ | 直线覆盖 | 第二轮试指派 )
一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )、四、第二步 : 试指派 ( 打 √ )、五、第二步 : 试指派 ( 直线覆盖 )、五、第二步 : 试指派 ( 第二轮 )
2021-01-14 20:28:41 4305 2
原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法示例 )
一、使用匈牙利法求解下面的指派问题、二、第一步 : 变换系数矩阵 ( 每行每列都出现 0 元素 )、三、第二步 : 试指派 ( 找独立 0 元素 )
2021-01-14 15:28:20 20105 3
原创 【运筹学】匈牙利法 ( 匈牙利法步骤 | 试指派调整矩阵原理分析 | 打 √ | 直线覆盖 )
一、指派问题求解步骤、二、打 √、三、直线覆盖
2021-01-14 10:48:33 20332
原创 【运筹学】分支定界法 ( 分支定界法求整数规划示例 ) ★★
一、分支定界法求整数规划示例、二、求整数规划的松弛问题及最优解、三、第一次分支操作、四、第二次分支操作、五、第三次分支操作、六、整数规划最优解
2021-01-12 20:35:25 8780 2
Java 语言中的 properties 配置文件使用
2023-11-16
JetpackNavigation 导航组件 ④ ( Fragment 跳转中使用 safe args 安全传递参数 )
2023-08-25
可运行的 Android 版本的 ijkplayer 2023年 8 月 14 日调试完毕
2023-08-14
hadoop-3.3.4.tar.gz + winutils 安装环境
2023-08-03
JetpackNavigation 导航组件 ③ ( 为 Navigation Graph 添加跳转动画 )
2023-06-26
JetpackNavigation 导航组件 ②
2023-06-21
ViewModel + LiveData + DataBinding 综合使用示例
2023-04-27
DataBinding 架构组件 ④
2023-04-18
DataBinding 架构组件 ③
2023-04-04
DataBinding 架构组件 ② - DataBinding 布局中使用 import 标签导入 Java、Kotlin 类
2023-03-26
DataBinding 架构组件
2023-03-25
JetpackLiveData 架构组件
2023-03-12
JetpackViewModel 架构组件 博客源码
2023-03-07
博客资料 -JetpackLifeCycle 架构组件
2023-03-03
使用 Jedis 操作 Redis 数据库 博客代码示例
2023-02-20
Redis 数据库 安装、配置、访问资源
2023-02-09
开发环境JRE 裁剪 ② ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 - 压缩 rt.jar 文件 )
2023-01-17
开发环境JRE 裁剪 ① ( 裁剪 bin 目录下的 dll 动态库文件 )
2023-01-16
【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ③ 源码快照
2023-01-02
【Android OpenCV】Visual Studio 创建支持 OpenCV 库的 CMake 工程 ① 博客资源
2023-01-02
【Kotlin 协程】协程启动 ② ( 多协程控制 )
2022-11-27
【Kotlin 协程】协程启动 ① ( 协程构建器 ) 代码示例
2022-11-27
【Kotlin 协程】协程底层实现 ④ ( 结构化并发 - viewModelScope 作用域示例 )
2022-11-26
Sonatype Nexus Maven 仓库管理工具
2022-10-18
Android LinearGradient 线性渐变渲染
2022-05-30
集成 mobile-ffmpeg 框架执行 FFmpeg 指令 ( 兼容 Android 10 )
2022-03-25
Android WebSocket 用法 ( 导入 Java-WebSocket 源码依赖 )
2022-03-21
Android 端 WebSocket 简单 Demo
2022-03-21
ijkplayer 编译后的工程 0.88 版本
2022-03-20
ASTTransformation#visit 方法中访问 Groovy 类、方法、字段、属性
2022-02-07
启动 DEX 字节码中的 Activity 组件 ( 替换 LoadedApk 中的类加载器 )
2021-12-12
使用 DexClassLoader 动态加载字节码文件
2021-12-10
MobileGameModify.7z
2021-11-08
MobileGameModify.7z
2021-11-08
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