多线程编程(一)

一、进程

要理解线程,首先要理解“ 进程”。

进程:运行中的应用程序。它有独立的内存空间。

二、线程

线程:是进程中的实体,是被系统独立调度和分配的基本单位。线程本身并不拥有资源,只拥有在运行中必不可少的资源。它可以与同属于一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

具体一点就是

A、线程是轻量级的进程。

B、线程没有独立的地址空间(内存空间)。

C、线程是由进程创建的(寄生在进程内部)。

D、一个进程可以拥有多个线程。

E、线程的基本状态(新建,可运行,运行中,阻塞,死亡)

三、线程的5大基本状态

     ① 新建状态(new)

        当用new操作符创建一个线程时, 例如new Thread(r),线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。

     ② 就绪状态(Runnable)

         一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。

     ③ 运行状态(Runninng)

          当线程获得CPU空间后,它才进入运行状态,开始执行run()方法.

     ④ 阻塞状态 (Blocked)

         线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
        1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
        2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
        3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
        4>线程在等待某个触发条件;

     ⑤ 死亡状态(Dead)

         有两个原因会导致线程死亡:
        1) run方法正常退出而自然死亡,
        2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。

五大状态之间的转换


四、如何使用线程

  在Java中,一个类要作为线程类使用有两种方法:

  1、继承Thread类,并且重写 run()函数

  2、实现Runnable接口,并重写run()函数

下面分别使用两种方法来实现

A、继承Thread类,重写run()函数

/**
 * 通过继承Thread的方法,实现每隔1秒 输出hello,world.
 * 输出10次之后就不再输出
 *
 */
public class Test1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Cat cat = new Cat();
		//启动线程 ,会调用run()函数
		cat.start();
	}
}

class Cat extends Thread
{
	//重写Override
	public void  run(){
		int times =0;
		while(true)
		{
			try {
				//休眠1秒,后再次启动
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			times++;
			System.out.println("Hello, world!  "+times);
			
			if(times==10){
				break;
			}
		}
	}
}

B、实现Runnable接口,重写run()函数

/**
 * 通过实现runnable接口,每隔1秒输出hello, world
 * 输出10次之后自动退出
 *
 */
public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建dog对象
       Dog dog = new Dog();
       //注意 启动时无法直接调用start 函数
       //先创建Thread函数 ,再启动
       Thread t = new Thread(dog);
       t.start();
	}
}

class Dog implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		int times=0;
		
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			times++;
			System.out.println("Hello, word! + "+ times);
			if(times==10){
				break;
			}
		}
	}
}

C、在同一个函数中启动两个线程

/**
 * 编写两个线程,1个计算求和,1个可以一直输出hello
 *
 */
public class Test3 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Bird bird = new Bird(10);
		Pig pig = new Pig(10);
		Thread t1 = new  Thread(bird);
		Thread t2 = new Thread(pig);
		t1.start();
		t2.start();
	}
}
class Pig implements Runnable
{
	int n=0;
	public Pig(int n){
		this.n=n;
	}
	@Override
	public void run() {
		int times=0;
		// TODO Auto-generated method stub
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			times++;
			System.out.println("hello "+times);
			if(times==n){
				break;
			}
		}
	}
}

class Bird implements Runnable
{
	int n;
	public Bird(int n){
		this.n=n;
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int times=0;
		int res=0;
		while(true){
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			times++;
			res += times;
			System.out.println("第"+times+"次,求得结果res ="+res);
			if(times==n){
				System.out.println("res的最后结果是:"+res);
				break;
			}
		}
	}
}

五、继承Thread  VS  实现Runnable接口   两种方法的异同

      本质上来看没有什么区别,因为Thread类也是实现了Runnable()接口。一定要说有什么区别,有以下几条:

 1、启动方式不一样

       继承Thread,从栗子A中可以看到,启动方式是:创建对象,通过对象调用start()函数。

                Cat cat = new Cat();
		//启动线程 ,会调用run()函数
		cat.start();

        实现Runbable,从栗子B中可以看到,首先创建对象,在创建Thread()对象,然后再调用start()函数。

       //创建dog对象
       Dog dog = new Dog();
       //注意 启动时无法直接调用start 函数
       //先创建Thread函数 ,再启动
       Thread t = new Thread(dog);
       t.start();

  2、实现Runnable接口可以实现资源共享,而继承Thread类是不能的。

       实现Runnable接口,如下。通过new出两个Thread,启动两次,而且他们同时启动了dog对象,资源得到共享。

       Dog dog = new Dog();
       //注意 启动时无法直接调用start 函数
       //先创建Thread函数 ,再启动
       Thread t = new Thread(dog);
       Thread t2 = new Thread(dog);
       
       t.start();
       t2.start();

          而继承Thread()类则无法实现共享。   

  3、可扩展性不同

      一个类继承了Thred类以后,该类就无法继承别的类;但实现Runnable()接口则不同,还可以继承其他的类,或者实现其他的接口。


所以,实现Runnable()接口的好处比继承Thread()多很多的。


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