PHP autoload与include性能比较

#file:SimpleClass.php
class SimpleClass {
        public function __construct() {
                echo get_time() . "\r\n";
        }
}
#file:php_include.php
for($i  = 0;$i < $loop;$i++) {
        include_once "SimpleClass.php";
        new SimpleClass();
}

当$loop值为1时,脚本耗时约0.00018906593322754秒,当$loop为1000时,脚本耗时约0.076701879501343秒。

如果我们用autoload实现呢?

#file:php_autoload.php
function __autoload($class_name) {
        include_once $class_name . '.php';
}
 
for($i  = 0;$i < $loop;$i++) {
        new SimpleClass();
}

在这段代码中,我定义了__autoload函数,几乎一样的脚本,当$loop为1时,耗时0.0002131462097168秒,而当$loop为1000时,耗时仅为前面代码的1/7,0.012391805648804秒。

但请注意看SimpleClass的代码,其中输出了一行字符串,如果去掉这行输出后再比较,会是什么样的结果呢?

在$loop同为1000的情况下,前者耗时0.057836055755615秒,而使用了autoload后,仅仅0.00199294090271秒!效率相差近30倍!

从上面的测试可以看出,当文件仅仅被include一次,autoload会消耗稍微多一点的时间,但如果在文件被反复include的情况下,使用autoload则能大大提高系统性能。

至于是否要使用autoload来解放程序员,这就仁者见仁,智者见智了。在我看来,条件允许的前提下,牺牲这一点性能(某些情况下,甚至可能是提升性能)更为便捷的开发,是值得的。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值