原文链接:https://blog.csdn.net/u011291072/article/details/80726185
简介
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。其继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
实际上,HashMap是个链表数组的结构,数组的每一个元素都是hash值相同的链表。Java1.8时,HashMap为链表+数组+红黑树的数据结构。当每个数组中的链表节点超过一个阈值时,这个节点里的链表将会转换成红黑树的结构。
源码分析
HashMap一共有2300余行代码,在这里不会对诸多的方法一一详细介绍,只针对核心、常用的代码分为几个部分来解析,以探究ArrayList的实现与特性。
继承实现关系
核心成员变量
table
transient Node<K,V>[] table;
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HashMap的链表数组,数据都保存在这个数组里。
其他成员变量
// 默认初始容量16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 一个桶的树化阈值,当一个桶中的元素个数超过8时,自动转换成红黑树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 一个树的链表还原阈值,当扩容时,一个桶中的元素小于6时,则从红黑树还原回链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 哈希表的最小树形化容量,当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化。
// 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 加载因子
final float loadFactor;
transient int modCount;
// HashMap的大小
transient int size;
// 下一次扩容时的阈值,容量*加载因子
int threshold;
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四个构造方法
无参构造方法
将加载因子赋值成默认值。
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
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接收初始容量和自定义加载因子
对传入的值进行合法性校验,然后使用tableSizeFor方法获取初始的扩容阈值。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
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接收初始容量
实际上就是调用了上一个构造方法,传入了默认的加载因子。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
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接收一个map
初始化默认加载因子,调用putMapEntries方法填充map
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
// 根据传入的map的size和当前map的加载因子生成新的加载因子
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
// 扩容
resize();
// 你看,HashMap的源码都是用这种方式遍历的
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// 循环遍历每个entryset填充到当前的HashMap
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
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常用私有方法
有几个很常用的私有方法,会被公有方法调用。在这里先看看这些私有方法的逻辑。
hash(Object key)
属于一个很核心的私有方法,计算key的hash值。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
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这里我们可以看到,是用这个key的hashCode和经过无符号右移16位后的值做异或运算得到的。
resize()
扩容方法,在put方法中会用到。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 原始容量大于0,则校验是否超过最大值,如果没有则尝试容量翻倍,下一次扩容的阈值也翻倍
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 扩容后填充新的散列
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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其他核心私有方法
putVal、getNode方法在下面涉及到的地方会进行分析。
添加元素与扩容
putVal
HashMap的put方法有三个:
- put(K key, V value):最常用的传入key value
- putAll(Map < ? extends K, ? extends V> m):传入一个map
- putIfAbsent(K key, V value):如果存在key,则不进行value的覆盖
因为全部的put操作的核心是putVal方法,在只看putVal方法的实现逻辑。
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.如果为false,则按照创建模式执行
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 如果table为空,则用resize方法初始化table
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 根据hash值找到数组对应的位置,如果当前位置不存在值,则创建新的node将keyvalue存入,否则要加入链表的最后位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果key相同则将当前(链表的第一个)节点赋值给e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果当前数组中保存的是否为树结构,则将传入值塞入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 链表数组中的链表有多个节点的情况,遍历每个节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
// 超过红黑树阈值则将链表转为树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 如果hash值和key值都相等,则跳出,在下面逻辑将传入值覆盖当前节点的值
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
// 覆盖key相同的值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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通过代码来简单总结一下HashMap在存入新节点时都发生了什么事情。
- 首先,算出hash值,找到链表数组中应该保存的位置,然后看当前位置是否已经有值。
- 如果为空,则创建一个新节点保存,结束;
- 如果有值,则对比当前传入key与首节点的key值是否相同。
- 如果相同,则覆盖当前节点的value
- 如果不同,则判断当前节点是否为树节点,如果是则调用putTreeVal方法将传入key value保存到树节点中
- 否则,沿着链表遍历。
- 当发现key值相同的节点,则break,然后在下方逻辑覆盖value
- 如果没有key值相同的节点,则在链表末端创建新节点,将传入的key value保存到新节点
其中,如果数组中链表长度大于树形化阈值,则会调用treeifyBin(Node
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
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取值
get
HashMap的get方法有两个:
- get(Object key):获取key的值
- getOrDefault(Object key, V defaultValue):获取key的值,如果不存在则返回传入的默认defaultValue
两个get方法的核心都是由getNode方法实现的。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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实际上与put的核心处理逻辑类似,都是根据key的hash值,去链表数组的对应位置取值。如果数组的第一个节点保存的就是传入的key,则直接返回,否则遍历链表找到对应的值。
containsKey(Object key)
获取传入key对应的值,如果不存在则返回false
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
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containsValue(Object value)
判断是否存在value,这个厉害了,遍历了整个数组和数组中的每个链表。
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
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修改
replace(K key, V value)
找到传入key值的节点,将其value替换为传入的value。如果没有对应的值则返回null。
public V replace(K key, V value) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
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replace(K key, V oldValue, V newValue)
这里传入了期望值,也就是说,如果key对应的值是期望值,则用新值覆盖并返回true,否则不进行覆盖操作并返回false。
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K,V> e; V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
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移除元素
remove
remove方法有三个:
- remove(Object key):移除传入key对应的节点
- remove(Object key, Object value):如果key对应的value是传入的期望value,则移除
二者的核心方法都是removeNode方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
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其实也是和put与get的核心逻辑类似,都是找到对应的节点。这里将节点从链表中删去。
clear()
将size置为0并遍历table将每一个元素置为空。
public void clear() {
Node<K,V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
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其他方法
entrySet()
返回entrySet,一个泛型为Map.Entry
内部类
Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
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EntrySet
在调用entrySet()方法的时候,如果entrySet为null,则返回一个EntrySet对象。
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
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KeySet和Values与此类似。
最后
todo
在读代码的时候,有一个点一直搞不懂,就是entrySet是怎么维护的。因为源码中没有见到在put时有对entrySet处理的过程,但是当新增节点之后,entrySet里面就已经存在这个节点了,一直让我不是很理解。之后需要研究一下这里是怎么实现的。还有一点,就是对于红黑树的原理并不是很了解,因此这也是下一步需要研究的。