一周一源码之HashMap源码解析

原文链接:https://blog.csdn.net/u011291072/article/details/80726185

简介

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。其继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
实际上,HashMap是个链表数组的结构,数组的每一个元素都是hash值相同的链表。Java1.8时,HashMap为链表+数组+红黑树的数据结构。当每个数组中的链表节点超过一个阈值时,这个节点里的链表将会转换成红黑树的结构。

源码分析

HashMap一共有2300余行代码,在这里不会对诸多的方法一一详细介绍,只针对核心、常用的代码分为几个部分来解析,以探究ArrayList的实现与特性。

继承实现关系

HashMap继承关系

核心成员变量

table
   transient Node<K,V>[] table;
   
   
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HashMap的链表数组,数据都保存在这个数组里。

其他成员变量

    // 默认初始容量16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    // 最大容量1073741824
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 一个桶的树化阈值,当一个桶中的元素个数超过8时,自动转换成红黑树结构
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 一个树的链表还原阈值,当扩容时,一个桶中的元素小于6时,则从红黑树还原回链表结构
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 哈希表的最小树形化容量,当哈希表中的容量大于这个值时,表中的桶才能进行树形化,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化。 
    // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    // 加载因子
    final float loadFactor;
    transient int modCount;
    // HashMap的大小
    transient int size;
    // 下一次扩容时的阈值,容量*加载因子
    int threshold;
   
   
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四个构造方法

无参构造方法

将加载因子赋值成默认值。

    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    }
   
   
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接收初始容量和自定义加载因子

对传入的值进行合法性校验,然后使用tableSizeFor方法获取初始的扩容阈值。

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
   
   
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接收初始容量

实际上就是调用了上一个构造方法,传入了默认的加载因子。

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
   
   
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接收一个map

初始化默认加载因子,调用putMapEntries方法填充map

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                // 根据传入的map的size和当前map的加载因子生成新的加载因子
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                // 扩容
                resize();
            // 你看,HashMap的源码都是用这种方式遍历的
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                // 循环遍历每个entryset填充到当前的HashMap
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }    
   
   
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常用私有方法

有几个很常用的私有方法,会被公有方法调用。在这里先看看这些私有方法的逻辑。

hash(Object key)

属于一个很核心的私有方法,计算key的hash值。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
   
   
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这里我们可以看到,是用这个key的hashCode和经过无符号右移16位后的值做异或运算得到的。

resize()

扩容方法,在put方法中会用到。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            // 原始容量大于0,则校验是否超过最大值,如果没有则尝试容量翻倍,下一次扩容的阈值也翻倍
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 扩容后填充新的散列
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
   
   
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其他核心私有方法

putVal、getNode方法在下面涉及到的地方会进行分析。

添加元素与扩容

putVal

HashMap的put方法有三个:

  • put(K key, V value):最常用的传入key value
  • putAll(Map < ? extends K, ? extends V> m):传入一个map
  • putIfAbsent(K key, V value):如果存在key,则不进行value的覆盖

因为全部的put操作的核心是putVal方法,在只看putVal方法的实现逻辑。

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.如果为false,则按照创建模式执行
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 如果table为空,则用resize方法初始化table
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 根据hash值找到数组对应的位置,如果当前位置不存在值,则创建新的node将keyvalue存入,否则要加入链表的最后位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 如果key相同则将当前(链表的第一个)节点赋值给e
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 如果当前数组中保存的是否为树结构,则将传入值塞入树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 链表数组中的链表有多个节点的情况,遍历每个节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            // 超过红黑树阈值则将链表转为树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 如果hash值和key值都相等,则跳出,在下面逻辑将传入值覆盖当前节点的值
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 覆盖key相同的值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
   
   
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通过代码来简单总结一下HashMap在存入新节点时都发生了什么事情。

  • 首先,算出hash值,找到链表数组中应该保存的位置,然后看当前位置是否已经有值。
    • 如果为空,则创建一个新节点保存,结束;
    • 如果有值,则对比当前传入key与首节点的key值是否相同。
    • 如果相同,则覆盖当前节点的value
    • 如果不同,则判断当前节点是否为树节点,如果是则调用putTreeVal方法将传入key value保存到树节点中
    • 否则,沿着链表遍历。
      • 当发现key值相同的节点,则break,然后在下方逻辑覆盖value
      • 如果没有key值相同的节点,则在链表末端创建新节点,将传入的key value保存到新节点

其中,如果数组中链表长度大于树形化阈值,则会调用treeifyBin(Node

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }
   
   
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取值

get

HashMap的get方法有两个:

  • get(Object key):获取key的值
  • getOrDefault(Object key, V defaultValue):获取key的值,如果不存在则返回传入的默认defaultValue

两个get方法的核心都是由getNode方法实现的。

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
   
   
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实际上与put的核心处理逻辑类似,都是根据key的hash值,去链表数组的对应位置取值。如果数组的第一个节点保存的就是传入的key,则直接返回,否则遍历链表找到对应的值。

containsKey(Object key)

获取传入key对应的值,如果不存在则返回false

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }
   
   
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containsValue(Object value)

判断是否存在value,这个厉害了,遍历了整个数组和数组中的每个链表。

    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
   
   
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修改

replace(K key, V value)

找到传入key值的节点,将其value替换为传入的value。如果没有对应的值则返回null。

    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }
   
   
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replace(K key, V oldValue, V newValue)

这里传入了期望值,也就是说,如果key对应的值是期望值,则用新值覆盖并返回true,否则不进行覆盖操作并返回false。

    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
            ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }
   
   
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移除元素

remove

remove方法有三个:

  • remove(Object key):移除传入key对应的节点
  • remove(Object key, Object value):如果key对应的value是传入的期望value,则移除

二者的核心方法都是removeNode方法

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
   
   
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其实也是和put与get的核心逻辑类似,都是找到对应的节点。这里将节点从链表中删去。

clear()

将size置为0并遍历table将每一个元素置为空。

    public void clear() {
        Node<K,V>[] tab;
        modCount++;
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            size = 0;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
                tab[i] = null;
        }
    }
   
   
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其他方法

entrySet()

返回entrySet,一个泛型为Map.Entry

内部类

Node
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
   
   
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EntrySet

在调用entrySet()方法的时候,如果entrySet为null,则返回一个EntrySet对象。

    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            return new EntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        public final boolean remove(Object o) {
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
                Object key = e.getKey();
                Object value = e.getValue();
                return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
            }
            return false;
        }
        public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
            return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
        }
        public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
            Node<K,V>[] tab;
            if (action == null)
                throw new NullPointerException();
            if (size > 0 && (tab = table) != null) {
                int mc = modCount;
                for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                    for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                        action.accept(e);
                }
                if (modCount != mc)
                    throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
    }
   
   
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KeySet和Values与此类似。

最后

todo

在读代码的时候,有一个点一直搞不懂,就是entrySet是怎么维护的。因为源码中没有见到在put时有对entrySet处理的过程,但是当新增节点之后,entrySet里面就已经存在这个节点了,一直让我不是很理解。之后需要研究一下这里是怎么实现的。还有一点,就是对于红黑树的原理并不是很了解,因此这也是下一步需要研究的。

参考资料

深入分析hashmap
二进制的位运算

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