[GEiv]第六章:粒子特效 绚丽的火焰与爆炸

本文详细讲解了如何设计和实现游戏中的爆炸粒子特效,从粒子属性、投射规律、演变规律三个方面展开,结合实例展示了如何利用GEiv框架创建逼真的爆炸效果,并探讨了如何通过改进粒子图元提升视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第六章:粒子特效

绚丽的火焰与爆炸

        本章节主要介绍粒子特效设计的方法论,其中有相当的知识量是平台无关的;在本文中会以“爆炸”这个实际的例子为线索,进行详细的设计讲解,并最终使用GEiv实现它。


[为什么要使用”粒子”]

        实现粒子特效的首要目的,是对一些环境效果进行模拟仿真,常见的环境效果,例如火焰、爆炸、雨、雪、雾等,都是无数微小的粒子以某些规律共同作用的结果。而对于计算机来讲,虽然没有足够的运算能力对每一个自然粒子进行抽象,但我们可以借鉴其原理,使用相对更少的粒子对这些自然现象进行模拟和仿真,以达到近似的效果。


[需要设计哪些内容]

        [粒子属性]

        首先需要设计的是单个粒子的属性,这里我们以粒子个体作为考虑的焦点,考虑的内容往往是粒子的共有属性,属性的内容可以是图形样式、大小、颜色等等。

        [投射规律]

        投射规律考虑粒子以何种方式投射到屏幕上,这里以粒子群为考虑的焦点,考虑的内容会涉及到实际的物理规律,例如粒子在空间中的角度分布、速度分布以及颗粒大小分布等情况。

        [演变规律]

        演变规律是抛射后的粒子随着时间变化的规律,它同样会涉及到物理规律的模拟,只不过这次是针对单个粒子的设计,例如速度、自旋角度、颜色等属性的变化规律。


[实例-模拟爆炸]

        爆炸特效在游戏中的使用相当广泛,属于经典的粒子系统。现在我们从零开始,设计一个爆炸的粒子特效。

        在想要模拟爆炸前先来观察一个实际的爆炸例子:

        

        从图片中我们能够概况一些基本的物理规律:

        首先,在一个爆炸中,粒子的大小显然是不同的,而且,简单的想,粒子的大小与其质量成正比,所以粒子速度应该与其大小负相关,你可以看到颗粒状的小型碎片已经飞到了火焰之外的区域,这是动量守恒定律所确定的。

        其次,在爆炸的中心,能量较高,呈现出亮白色;而在爆炸的外围,与空气接触后热量明显下降,火焰呈现出暗红色,在这个过程中,颜色也呈现出了明显的变化规律:亮白-》黄色-》红色-》暗红。

        还有,速度的变化规律:在爆炸发生后,粒子的速度并不会一直不变,它还要受到空气阻力的作用,根据流体力学的相关内容,空气阻力与速度的平方成正比,与物体在运动方向的正投影面积成正比,所以其速度变化应该表现为某种受到阻尼的运动状态。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值