Composite定义:
将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.
Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动百来形容。
所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibility模式类似。
Composite好处:
1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。
如何使用Composite?
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component).
Composite分为三个角色:
1.Component
树形结构的节点抽象
- 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义)
- 提供管理子节点对象的接口方法
- [可选]提供管理父节点对象的接口方法
2.Leaf
树形结构的叶节点。Component的实现子类
3.Composite
树形结构的枝节点。Component的实现子类
Composite分为:
1 透明式
添加Component对象的操作定义在Component角色中,这样的话不仅Composite需要实现这些方法,Leaf也需要实现这些方法,
而这些方法对于Leaf来说没有任何意义,不过将系统实现统一起来了,因此对用户来说透明(用户无需区分Composite还是Leaf)
,因为这些角色中都具备这些方法。
2 安全式
添加Component对象的操作定义在Composite角色中,这样的话Leaf就无需实现这些方法(因为Leaf本身根本不需要实现这些方法)
安全式的实现:
1.抽象角色:
/** */ /***
* 抽象角色
* @author zdw
*
*/
public interface Component
{
void doAction();
}
2.叶子角色:
/** */ /**
* 叶子角色
*
* @author zdw
*
*/
public class Leaf implements Component
{
@Override
public void doAction()
{
System.out.println("Leaf do Action");
}
}
3.Comosite角色
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** */ /**
* Composite角色
*
* @author zdw
*
*/
public class Composite implements Component
{
private List<Component> list = new ArrayList<Component>();
public void addComponent(Component component)
{
if (!list.contains(component))
{
list.add(component);
}
}
public void removeComonent(Component component)
{
if (list.contains(component))
{
list.remove(component);
}
}
public List<Component> getAllComponents()
{
return list;
}
@Override
public void doAction()
{
for (Component com : list)
{
com.doAction();
}
}
}
现在写个测试类来测试:
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Component leaf1 = new Leaf();
Component leaf2 = new Leaf();
Composite composite = new Composite();
composite.addComponent(leaf1);
composite.addComponent(leaf2);
composite.doAction();
}
}
对于透明模式只需要把add()或remove等方法,写个抽象角色接口里面就行了.
void remove();