Java 设计模式——工场模式(Factory method)

工场模式:通过一个公共接口来将 对象的创建逻辑与用户分离。

例子:

创建一个ShapeFactory获得不同的Shape对象(Circle,Rectangle,Square)

第一步:创建接口Shape.java

public interface Shape {
	
	void draw();
}

第二步:创建具体的类来实现接口
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
	}

}

Rectangle.java
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Square::draw() method.");
	}

}

Circle.java
public class Circle implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
	}

}

第三步:创建工场类ShapeFactory.java,根据用户传入的信息获得对应的类的实例

public class ShapeFactory {
	public Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType == null){
			return null;
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
			return new Circle();
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
			return new Rectangle();
		}
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
			return new Square();
		}
		return null;
	}

}


第四步:使用工场类测试 FactoryPatternDemo.java


public class FactoryPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
		
		Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
		shape1.draw();
		
		Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
		shape2.draw();
		
		Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
		shape3.draw();
	}
	
}


输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.


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