自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

游子的博客

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

转载 C语言可变参数--va_list、va_start、va_arg、va_end

转载自:http://blog.csdn.net/edonlii/article/details/8497704C语言可变参简介    我们在C语言编程中会遇到一些参数个数可变的函数,例如printf()这个函数,它的定义是这样的:      int printf( const char* format, ...);  它除了有一个参数format固定以

2017-06-15 19:13:16 193

转载 Lua和C++交互详细总结

转载自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html一、Lua堆栈要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1

2017-06-13 19:41:18 276

转载 C# WeakReference

转载自:http://www.cnblogs.com/bayonetxxx/archive/2009/06/02/1494728.html我们平常用的都是对象的强引用,如果有强引用存在,GC是不会回收对象的。我们能不能同时保持对对象的引用,而又可以让GC需要的时候回收这个对象呢?.NET中提供了WeakReference来实现。弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在

2017-06-13 09:30:22 998

转载 初识IntPtr

转载自:http://blog.csdn.net/qcontriver/article/details/9455481近来研究指针,在C#中谈指针,就不得不谈IntPtr,以下是我对IntPtr的初步了解,一些基础。一:什么是IntPtr先来看看MSDN上说的:用于表示指针或句柄的平台特定类型。这个其实说出了这样两个事实,IntPtr 可以用来表示指针或句柄

2017-06-12 20:07:20 505

转载 C# typeof() 和 GetType()区别

转载自:http://blog.csdn.net/letianok/article/details/7257117总得来说他们都是为了获取某个实例具体引用的数据类型System.Type。1、GetType()方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,x.GetType(),其中x为变量名2、typeof(x)中的x,必须是具体的类名、类型

2017-06-09 09:39:19 17326

转载 Unity CustomEditor 自定义编辑脚本Inspector面板

转载自:http://blog.csdn.net/u014076894/article/details/390566431、首先定义一个类,在类的下面定义两个int 变量(如下:);[csharp] view plain copy print?using UnityEngine;  using System.Collections

2017-06-08 10:10:58 1655

转载 unity里使用AddComponentMenu添加自定义组件的一个隐藏坑

转载自:http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/53142151其实unity虽然不开源,但做插件、自定义组件其实非常轻松,AddComponentMenu的作用,是将一个继承自MonoBehaviour的子类添加到unity编辑器的Component菜单里,官方教程很简单,我随便写了行代码试了一下

2017-06-07 22:11:45 918

转载 C# 枚举

转载自:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/3872142.html写个随笔文章是最难想的,我要是写个C#枚举个人小结,估计博客园的各位园有也觉得是哪个刚接触C#的人写的,要是取个名字叫C#枚举,又觉得不能完全表达自己的意思,现在这个名字看起来还凑合吧,写篇文章不容易,大家且看且珍惜,文章的开头废话依然是很多,大家就将就一下,说个小事情,我个人写

2017-06-06 19:28:07 296

转载 C# MarshalAs

转载自:http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/7025775参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e4ee8ed0100elou.html作用:MarshalAs属性指示如何在托管代码和非托管代码之间封送数据。使用方法:[MarshalAs(UnmanagedTy

2017-06-05 20:58:19 12188

转载 C#——Marshal.StructureToPtr方法简介

转载自:http://blog.csdn.net/livelylittlefish/article/details/2423764本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三二一、小鱼)相关研究、学习内容所做的笔记,欢迎广大朋友指正!

2017-06-05 19:02:51 1256

转载 Marshal.SizeOf和sizeof的区别

转载自:http://www.cnblogs.com/jxnclyk/archive/2010/06/09/1754438.htmlMarshal.SizeOf和sizeof的区别sizeof在非Unsafe环境下只能用于预定义的一系列类型,如Int,Short等等。而在Unsafe环境下,sizeof可以被用于值类型,但是值类型中不可以有引用类型,否则C#编译器会报错

2017-06-05 18:50:20 1379

转载 Server.MapPath

转载自:http://www.cnblogs.com/Showshare/archive/2007/04/23/723965.html老是忘记Server.MapPath的使用方法了,下面记录一下,以备后用:总注:Server.MapPath获得的路径都是服务器上的物理路径,也就是常说的绝对路径1、Server.MapPath("/")注:获得应用程序根目录所在的位置,如 C:\I

2017-06-05 09:51:52 414

转载 C# 导入dll时CallingConvention的设置问题

转载自:http://www.xuebuyuan.com/645807.html#调用非托管的.dll文件方法如下: [DllImport("XORDll.dll", EntryPoint = "OutEncrypt", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention

2017-06-04 17:33:42 19427 2

转载 C# Lock

转载自:http://blog.csdn.net/vincent_zhanglb/article/details/7170447最近在研究.NET分布式缓存代码,正好涉及Lock,看了网上的文章,总结了一些Lock相关的知识,供大家一起学习参考。 一、Lock定义    lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(cr

2017-06-01 09:39:36 380

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除