ThreeJS相机camera位置属性

 

开始很懵,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。

既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。

上坐标轴:

先来第一个position属性,可以设置xyz。

假设设置y为 1000

position(0,1000,0);

相机的位置是下图:

单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置。

那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里。

相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样。

camera.lookAt({//相机看向哪个坐标
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });

以下为实例为 相机看向原点0,0,0。(相机位置position(500,500,1000))

以下为不设置lookAt

因为相机的位置在x轴500上,y轴500,z轴1000。默认是看向-z轴,所以只能看到y轴500位置的线条了。

那up属性又是什么鬼,相机位置代码如下设置情况下:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 500;//相机的位置
                camera.position.y = 500;
                camera.position.z = 1000;
//                camera.up.x = 0;//相机以哪个方向为上方
//                camera.up.y = 1;
//                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt({//相机看向哪个坐标
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });

 

一切正常。

加个up属性试试:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);
                camera.position.x = 500;//相机的位置
                camera.position.y = 500;
                camera.position.z = 1000;
                camera.up.x = 0;//相机以哪个方向为上方
                camera.up.y = 0;
                camera.up.z = 1;
                camera.lookAt({//相机看向哪个坐标
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });

代码设置z轴为1,表示以z轴为相机的上方。(默认y轴为上方)

就是躺着看,趴着看,侧着看的区别(我是这么认为的)

还不明白就是,手机正着拍,倒着拍,旋转拍~~~

来一个正常的属性设置,比较符合常规三维软件的视角:左右为X轴,右为正;前后为Y轴,前为正;上下为Z轴,上为正。

        //创建一个摄像机对象(摄像机决定了能够在场景里看到什么)
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
          window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1,200); 

        //设置摄像机的位置,并让其指向场景的中心(0,0,0)
        camera.position.x = 20.0;
        camera.position.y = -30;
        camera.position.z = 20;
        camera.up.x =0;
        camera.up.y =0;
        camera.up.z =1;
        camera.lookAt(scene.position);

效果如图,还比较理想

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