野蛮操控线程对象CWinThread *pThread

1    定义全局对象和线程函数

    

CWinThread *pThread = new CWinThread();  
HWND  pmain=NULL;

UINT StartAndCloseThreadProc(LPVOID)
{
	 int  k=0;
	CString STR=NULL;
	while(1)
	{
		k++;
		STR.Format("k=%d",k);
		::SetDlgItemText(pmain,IDC_TEXT,STR);
		::Sleep(10);

	}
	return 0;
}

2   线程暂停

 

               pThread->SuspendThread();

3   线程继续执行

                pThread->ResumeThread();

4   杀死线程 

  DWORD code; 

  BOOL res=false ; 

  res=GetExitCodeThread(pThread->m_hThread, &code); 

  if (!res && code==STILL_ACTIVE)//线程还活着

{

TerminateThread(pThread->m_hThread,1);

CloseHandle(pThread->m_hThread);

 

  5   启动线程

             pThread=AfxBeginThread(ScenceDisplay::AutoDisplay,this);

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